The Sims (jogo eletrônico)
jogo eletrônico de 2000 / De Wikipedia, a enciclopédia encyclopedia
The Sims é um jogo eletrônico de simulação de vida desenvolvido pela Maxis e publicado pela Electronic Arts em 2000. O jogo permite aos jogadores criar e controlar pessoas virtuais, chamadas “Sims”, e gerenciar suas vidas diárias em um ambiente suburbano. O jogo apresenta uma jogabilidade aberta, onde os jogadores podem escolher suas próprias metas e objetivos e personalizar a aparência, personalidade, habilidades, relacionamentos e ambiente de seus Sims. Também foi lançada uma série de pacotes de expansão que adicionam novos conteúdos e recursos ao jogo, como novas carreiras, itens, locais e cenários.
The Sims | |||||||
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Desenvolvedora(s) | Maxis Edge of Reality (consoles) | ||||||
Publicadora(s) | Electronic Arts Aspyr Media (Mac OS) EA Games (consoles) | ||||||
Produtor(es) | Kana Ryan | ||||||
Projetista(s) | Will Wright | ||||||
Escritor(es) | Sean Baity | ||||||
Programador(es) | Jeffrey Charvat Jim Mackraz | ||||||
Artista(s) | Charles London | ||||||
Compositor(es) | Jerry Martin Marc Russo | ||||||
Série | The Sims | ||||||
Plataforma(s) | Microsoft Windows, Mac OS, Mac OS X, PlayStation 2, GameCube, Xbox[lower-alpha 1] | ||||||
Lançamento | |||||||
Género(s) | Simulação social | ||||||
Modos de jogo | Um jogador | ||||||
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O desenvolvimento do jogo foi liderado por Will Wright, e o jogo foi uma continuação da série anterior SimCity de Wright. Wright foi inspirado para criar o jogo pelo livro de Christopher Alexander de 1977 Uma Linguagem de Padrões, e pelo livro de Scott McCloud de 1993 Understanding Comics que mais tarde desempenhou um papel no design do jogo. Sete pacotes de expansão foram lançados de 2000 a 2003, cada um adicionando novos itens, personagens, skins e recursos.
Após o lançamento, The Sims recebeu ampla aclamação da crítica e foi descrito por Wright como tendo sucesso em atrair jogadores casuais e mulheres. Ele também ganhou vários prêmios e ficou em 31º lugar na lista dos 50 melhores videogames de todos os tempos da Time. O jogo também teve sucesso comercial, sendo um dos jogos para PC mais vendidos de todos os tempos, com 11,5 milhões de cópias vendidas. Várias sequências da série The Sims foram lançadas —The Sims 2 em 2004, The Sims 3 em 2009 e The Sims 4 em 2014.