Max Payne 2: The Fall of Max Payne
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Max Payne 2: The Fall of Max Payne é um jogo eletrônico de tiro em terceira pessoa desenvolvido pela Remedy Entertainment e publicado pela Rockstar Games[1] lançado em outubro de 2003. É a continuação de Max Payne, mantendo as mesmas características do anterior, como os movimentos em câmera lenta e o clima de film noir em Nova Iorque[2]. Apesar de contar com fãs entusiasmados, o jogo não teve uma venda muito boa.[3]
Factos rápidos Max Payne 2: The Fall of Max Payne ...
Max Payne 2: The Fall of Max Payne | |||||||
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Desenvolvedora(s) | Remedy Entertainment | ||||||
Publicadora(s) | Rockstar Games | ||||||
Distribuidora(s) | Take-Two Interactive | ||||||
Diretor(es) | Markus Mäki | ||||||
Produtor(es) | Hannes Seifert | ||||||
Projetista(s) | Petri Järvilehto | ||||||
Escritor(es) | Sam Lake | ||||||
Programador(es) | Kim Salo | ||||||
Compositor(es) | Kärtsy Hatakka Kimmo Kajasto | ||||||
Motor | MaxFX | ||||||
Série | Max Payne | ||||||
Plataforma(s) | Microsoft Windows PlayStation 2 Xbox | ||||||
Lançamento | Microsoft Windows
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Gênero(s) | Tiro em terceira pessoa | ||||||
Modos de jogo | Um jogador | ||||||
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