Call of Duty: Black Ops III
jogo eletrônico de 2015 desenvolvido pela Treyarch / De Wikipedia, a enciclopédia encyclopedia
Call of Duty: Black Ops III é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa produzido pela Treyarch e lançado no dia 6 de novembro de 2015 pela Activision para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One.
Call of Duty: Black Ops III | |||||||
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Desenvolvedora(s) | Treyarch[a] | ||||||
Publicadora(s) | Activision[1][b] | ||||||
Diretor(es) | Jason Blundell Dan Bunting | ||||||
Produtor(es) | Ben Brickman Sam Nouriani | ||||||
Designer(s) | Gavin Locke | ||||||
Escritor(es) | Craig Houston | ||||||
Artista(s) | Colin Whitney | ||||||
Compositor(es) | Jack Wall[2] | ||||||
Motor | IW engine (muito modificado) | ||||||
Série | Call of Duty | ||||||
Plataforma(s) | Microsoft Windows PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One | ||||||
Lançamento | 6 de novembro de 2015[3] | ||||||
Género(s) | Tiro em primeira pessoa | ||||||
Modos de jogo | Um jogador, multijogador | ||||||
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É o décimo terceiro título Call of Duty, contudo, a campanha desse jogo não é uma continuação do arco "Black Ops", que se iniciou em Call of Duty: World at War (2008) e foi até Black Ops II. Uma versão limitada que apenas inclui os modos multiplayer foi produzida pelos estúdios Beenox e Mercenary Technology e lançada para PlayStation 3 e Xbox 360.
Em Abril de 2015, a Activision lançou a campanha #backinblack, revelando mais tarde em várias plataformas oficiais que um novo Black Ops estava em produção. Black Ops III foi então formalmente mostrado a 26 de abril. Call of Duty: Black Ops III é o segundo jogo da série depois de Call of Duty: Advanced Warfare que beneficiou de um ciclo de três anos de produção. Call of Duty: Black Ops III tem lugar num futuro distópico em 2065, 40 anos depois de Black Ops II, "atirando os jogadores para um futuro negro e distorcido em que uma nova raça de soldados Black Ops emerge".
Call of Duty: Black Ops III foi bem recebido pelos críticos da especialidade. No site de pontuações agregadas Metacritic, as versões Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One tiveram 78/100, 81/100 e 83/100, respectivamente, o que indica "análises geralmente favoráveis". Um sucesso comercial, arrecadou $550 milhões em apenas três dias, tornando-se no maior lançamento do ano na indústria do entretenimento.