主题:电子游戏
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电子游戏主题
电子游戏(英語:video game,直译:視像遊戲),又称计算机游戏(computer game),是一种涉及与用户界面或输入设备(如控制杆、控制器、键盘或运动感应(英语:motion sensing)设备)交互以从显示设备生成视觉反馈的电子类游戏,最常以视频格式显示在电视机、计算机显示器、平板显示器、移动设备上的觸控式螢幕或虛擬實境眼鏡上。大多数现代电子游戏是视听游戏,通过扬声器或耳机传递音频,并有时还配以其他类型的感官反馈(如提供体感感觉的触觉技术),一些电子游戏还可使用麦克风和网络摄像头进行游戏内聊天(英语:voice chat in online gaming)和直播(英语:video game livestreaming)。
电子游戏通常根据其硬件平台进行分类,传统上包括街机游戏、游戏机游戏和电脑游戏;后者还包括局域网游戏、网络游戏和网页游戏。近年来,电子游戏产业已通过移动设备(如智能手机和平板电脑)、虚拟现实和增强现实系统以及远程云游戏扩展到移动游戏。根据游戏风格和目标受众,电子游戏也被分为各种类型。
早期電子遊戲史始于1947年,当时首款結合熒幕的互動電子類遊戲阴极射线管娱乐装置問世,1950年代初首款真正的電子遊戲出現,1971年首款商业电子游戏《電腦太空戰》推出,1972年街机游戏《乓》获得标志性的巨大成功,首款家用游戏机米罗华奥德赛也于同年问世,标志着电子游戏进入全新时代。在1970年代末到80年代初的街机游戏“黄金时代”(英语:golden age of arcade video games),游戏产业迅速发展,但由于大量劣质游戏和市场饱和(英语:Market saturation),导致1983年北美电子游戏市场的崩溃。北美市场崩溃之后,市场的主导地位从美国转移到了日本的任天堂、世嘉和索尼等公司,产业随后逐渐成熟。2000年代,核心产业以“AAA”级游戏为主,风险更高的实验性游戏几乎没有发展空间。后来互联网和数字分销(英语:digital distribution of video games)兴起,为2010年代独立游戏崭露头角提供了机会。此后,电子游戏产业的商业重要性不断增加。新兴的亚洲市场,以及智能手机游戏的普及正在使玩家的群体朝着休闲游戏方向转移,服務型遊戲的盈利模式(英语:video game monetization)也在日益增长。
如今,电子游戏制作需要众多跨学科技能、愿景(英语:foresight (psychology))、团队合作,以及开发者、发行商、分销商、零售商、硬件制造商和其他营销人员的多方合作,以成功将游戏推向消费者。,全球电子游戏市场年收入估计为1593亿美元,涵盖硬件、软件和服务,是全球音乐产业规模的三倍,2019年电影产业规模的四倍,使其成为现代娱乐产业中的重要一环。电子游戏市场还对电子工业产生重要影响,个人电脑零部件、游戏主机和外设的销售,以及消费者对更好游戏性能的需求,一直是硬件设计和创新的强大驱动因素。 (阅读全文……)特优条目
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Image 1《星際之刃 藍星行動》(日语:スターブレード オペレーションブループラネット,Starblade: Operation Blue Planet)是一款由南梦宫開發、未實際推出的街机清版射击游戏,為1991年遊戲《星際之刃(日语:スターブレード)》的續作。玩家在遊戲中將操控名為「GeoCalibur」(ジオキャリバー)的宇宙戰鬥機(日语:宇宙戦闘機),消滅外星種族「未確認知的機械種UIMS」(Unknown Intellectual Mechanaized Species)。玩家必須操作飛行軛(英语:Yoke (aeronautics))控制器移動螢幕上的十字準線(英语:Reticle)發射彈幕射擊敵人,同時躲避飛來的物體和敵人發射的彈幕。
《星際之刃 藍星行動》運行於半球體街機框體「Over Reality Booster System」(O.R.B.S.)上,內有覆蓋整個半球的大面投影螢幕和可伸縮的座椅;框體搭載了以PlayStation 2硬體為基礎的SYSTEM246街机主板。針對當時日薄西山的日本街機產業,本作的開發目標是要保持遊戲玩法簡單易懂,並同時間展現O.R.B.S.和SYSTEM246的技術性能。2001年,本作於第39屆日本娛樂展(日语:ジャパンアミューズメントエキスポ)首度公開,成為當屆展覽最熱門的項目之一,排隊等候遊玩的時間平均達70分鐘之久;輿論並讚譽了遊戲精緻的畫面表現和身臨其境的遊戲體驗。然而《星際之刃 藍星行動》此後再無消息,據稱是因為街機產業的急劇衰落和O.R.B.S.製造成本過高,而導致遊戲取消推出。在取消推出前,本作只有一個關卡完成開發。 (阅读全文……) -
Image 2钟离是米哈游开发的电子游戏《原神》中的虚构角色。表面上,鍾離是在虚构国家璃月經營葬儀業務的「往生堂」的神秘客卿,通曉葬儀相關知識和協助籌辦葬儀;實際上,他還是璃月的前最高统治者,遊戲內執掌七大國的神明之一,譽為岩神「摩拉克斯」。鍾離在遊戲主線劇情的璃月篇中作為非玩家角色登場,是該篇章的重要角色,後來在遊戲1.1版本成為可玩角色。
钟离的名称源自道教八仙中的“钟离权”,其服装结合西方燕尾服和中国长袍,外套上绘有龙鳞凤羽图案和中国结装饰,以展现其从帝王至隐士的形象转变。色彩设计则旨在体现其稳重和庄严。钟离的華語配音为彭博,日語配音为前野智昭,英語配音为基思·西尔弗斯坦(英语:Keith Silverstein),韓語配音为表永宰(朝鲜语:표영재)。 (阅读全文……) -
Image 3《異塵餘生:庇護所》(英语:Fallout Shelter,中国大陆译作“辐射:避难所”,香港和台湾译作“異塵餘生:庇護所”)是一款由貝塞斯達遊戲工作室及Behaviour Interactive(英语:Behaviour Interactive)合作開發,並由貝塞斯達軟件發行的免費模擬遊戲。作為《異塵餘生》系列的一部分,貝塞斯達軟件先於2015年6月14日發行本作至iOS平台,其後擴展至Android平台、Microsoft Windows、Xbox One、PlayStation 4及任天堂Switch。
在發行後,本作獲得了褒貶不一的評價。評論家喜歡本作延續了《異塵餘生》宇宙的設定、核心玩法及其視覺風格。有部分批評則指本作缺乏深度、使用了不必要的微收費,以及缺乏結局。本作在發行後的兩星期錄得遊戲內的微收費額度為510萬美元。 (阅读全文……) -
Image 4《火焰之纹章 多拉基亚776》(日语:ファイアーエムブレム トラキア776)是一款由Intelligent Systems制作、任天堂發行的戰略角色扮演遊戲,適用於超級任天堂平台。這款遊戲是火焰之纹章系列的第五款作品,同時是第三款亦是最後一款發行於超級任天堂的作品。故事發生在前作《聖戰之系譜》的同一個時代,講述位於尤格多拉爾大陸的倫斯特王國因多拉基亞王國的入侵而被毀滅,主角里弗只好在護衛的保護下與兒時玩伴南娜一同過著逃亡的生活。但是,一時平靜的生活卻因再次遭到襲擊而被打破,而里弗亦以此為契機揚起了解放軍的旗幟,以復興祖國為目標。遊戲玩法遵循系列傳統,每場戰鬥都在網格狀地圖上進行,但亦增加了如疲勞度之類的元素,使遊戲角色在每執行一次動作便會扣減活力。
遊戲開發工作始於1998年,開發團隊起初把遊戲視為《聖戰之系譜》的小型外傳項目,但最終遊戲內容及規模卻出現大幅增長。系列創作者加賀昭三擔任遊戲的設計師及編劇,廣田麻由美負責角色設計,而辻橫由佳則負責創作遊戲配樂。加賀、廣田及辻橫之後離開Intelligent Systems並發展個人事業,但後來只有辻橫被邀參與系列後續遊戲的音樂創作工作。遊戲在1999年9月1日透過任天堂力量卡匣發行,但翌年又改以ROM卡匣發行。虽然遊戲的銷量在系列当中属較差水平,但该游戏仍被视为商業上的成功,并獲得遊戲評論家的正面評價。自此,任天堂便沒有再在家用遊戲機平台上發行系列後續作品,直至2005年才推出適用於任天堂GameCube的《火焰之紋章 蒼炎之軌跡》。 (阅读全文……) -
Image 5《馬倫巴》(波兰语:Marienbad,中国大陆译作“玛丽安巴德”,香港和台湾译作“馬倫巴”)是款益智大型電腦遊戲,由波蘭電腦製造商Elwro的工程師維托爾德·波德戈爾斯基(Witold Podgórski)於1962年為奧得1003電腦製作。它改編自邏輯類遊戲尼姆遊戲。新聞雜誌《橫切面》曾經刊文討論1961年法國電影《去年在馬倫巴》中登場的尼姆遊戲變體(雜誌稱其為《馬倫巴》),備受啟發的波德戈爾斯基隨即為正在開發中的奧得1003編寫了這款遊戲,並在1963年安裝在該部電腦上。遊戲以單人模式進行,玩家與電腦的回合交替進行,雙方須輪流從一組道具中取走至少一個,取走最後一個道具的則為輸家。由於電腦總是下出最佳棋步,因此玩家幾乎無法戰勝。
與早期電子遊戲史內眾多作品一樣,《馬倫巴》並未廣泛流傳,僅停留在最初位置。Elwro拒絕發行或宣傳該遊戲,但後來波德戈爾斯基入讀位於華沙的軍事科技大學,並在同窗幫助下安裝於奧得1003上。在往後日子裏,遊戲未有重現在現代電腦之上,也沒有已知相片或文件說明它是如何遊玩或建立,唯一一台奧得1003更是處於非使用狀態並收藏於華沙科技博物館內,導致它成了亡佚作品。雖然遊戲玩法簡單,但它可能是波蘭第一款電腦或電子遊戲。 (阅读全文……) -
Image 6《火焰之纹章 烈火之剑》(日语:ファイアーエムブレム 烈火の剣,英语:Fire Emblem)是Intelligent Systems开发、任天堂于2003年首发的策略角色扮演游戏,对应掌上游戏机Game Boy Advance平台。游戏是火焰之纹章系列第7款主要作品,也是继《火焰之纹章 封印之剑》后系列又一款Game Boy Advance游戏。《烈火之剑》是系列首款推出西方本地化的游戏;北美版于2003年发行,欧洲和澳洲版于2004年发行。
游戏为《封印之剑》的前传,情节同样发生于虚构的埃列布大陆。游戏讲述琳、艾利乌德、海克托爾三位少年领主合作,寻找艾利乌德父亲下落,继而发现并挫败威胁埃列布大陆阴谋的故事。游戏沿用火焰之纹章前作的机制,玩家和敌军在网格制的地图上战斗。游戏角色分为不同的职业,各自能力相异;玩家角色战败即永久死亡。 (阅读全文……) -
Image 7《岛屿:虚无之地》(英语:ISLANDS: Non-Places)是由艺术家和动画师卡尔·伯顿(Carl Burton)独立开发的艺术游戏(英语:art game),于2016年发行于Windows、MacOS、Linux和IOS平台。游戏中的场景为非场所,这些场景起初看起来很平凡,但随着玩家与场景的互动,变得越来越超现实。
游戏中的每个场景的渲染都体现了伯顿作品的风格,采用纯正的单调色彩、黑暗的阴影和雾状背景。游戏的玩法十分简单,主要是点击环境和观察展开的内容,伯顿希望这种设计选择能使玩家产生一种轻微的困惑感,而不会被困难的谜题所淹没。在开发《岛屿:虚无之地》的过程中,伯顿从人类学家馬克.歐傑(英语:Marc Augé)的作品、詹姆斯·特瑞尔的装置艺术和克里斯·沃森(英语:Chris Watson (musician))的田野录音等作品中获得了灵感。 (阅读全文……) -
Image 8《迷你地铁》(英语:Mini Metro,中国大陆又译作「模拟地铁」)是一款解謎策略遊戲,由独立开发团队Dinosaur Polo Club發行。玩家需要因应城市的迅速发展,搭建高效的地鐵网络,即在形状各异的节点之间画上代表軌道的线段,以连接由节点所代表的车站。除铁路和乘客为程序化生成以外,游戏各关卡均以現實中的现代城市為藍本。游戏画面采用醒目颜色及简单几何图形,在视觉上复刻现代地铁的路线图;同时,游戏配乐会随玩家动作及铁路线网变化,节奏和音效均有简约音乐的影子。
游戏的构思誕生于2013年4月的一场游戏开发比赛(英语:Game jam)。原型版本面向网页浏览器免费推出。在游戏构思阶段,開发人员们设置了一系列条件以限制游戏所涉范围,从而确保项目完成度能达到预期。游戏在比赛过后继续投入制作,开发版于2014年8月在Linux、OS X和Windows以商业形式发行,完整版2015年11月登陆个人电脑平台,2016年10月登陆Android和iOS,任天堂Switch和PlayStation 4移植版则分别于2018年和2019年上架。 (阅读全文……) -
Image 92016年Dota 2国际邀请赛(英语:The International 2016,简称TI6)是由威尔乌公司主办的《Dota 2》电子竞技世界锦标赛,为年度大赛Dota 2国际邀请赛的第六届赛事。赛事于2016年6月预选赛阶段正式开始,并于8月在西雅图钥匙竞技场的正赛结束后落下帷幕。
本届赛事奖金总额超过2,000万美元,创下了当时电子竞技赛事奖金之最。总决赛採用五局三胜制,在中国战队Wings Gaming与美国战队Digital Chaos之间開展,最终Wings Gaming 3:1获得总冠军,赢得奖金900餘万美元。该赛事全球观众数达数百万,并被认为是有史以来最伟大的电竞比赛之一,比赛中经历了多次爆冷以及“灰姑娘的故事”。 (阅读全文……) -
Image 10《火焰之纹章 纹章之谜》(日语:ファイアーエムブレム 紋章の謎)是一款由Intelligent Systems制作、任天堂發行的戰略角色扮演遊戲,適用於超級任天堂平臺上。這款遊戲是火焰之紋章系列的第三款作品,同時是首款发行於超級任天堂的作品。遊戲故事分為前後兩篇,前篇「第1部:暗黑戰争篇~暗黑龍與光之劍」為系列首作《火焰之紋章 暗黑龍與光之劍》的復刻版,而後篇「第2部:英雄戰爭篇~紋章之謎」則是接續前篇故事情節的新作。故事講述邪惡祭司卡涅夫及暗黑龍梅迪烏斯被擊敗後,阿卡奈亞大陸恢復了和平,而王子馬爾斯則著手重建他的祖國阿利提亞王國。另一方面,馬爾斯的盟友哈丁坐上了阿卡奈亞的王座後卻開始進行一連串的軍事擴張,迫使馬爾斯對抗他的老朋友和其部隊。遊戲玩法遵循系列傳統,每場戰鬥都在網格狀地圖上進行。
《火焰之纹章 纹章之谜》的開發工作始於1992年,而當時Intelligent Systems正開發《火焰之紋章外傳》。曾參與前作開發的工作人員(包括系列創作者加賀昭三及作曲家辻橫由佳)繼續擔任相同職位。儘管開發團隊在初期把《暗黑龍與光之劍》的復刻版及紋章之謎構想為兩個單獨的項目,但最終他們把兩者合併起來。遊戲系統及玩法拋棄了前作《外傳》所作出的改變,並用回原本的設定。同時,開發團隊降低了遊戲難度,以鼓勵新玩家接觸此遊戲系列。 (阅读全文……)
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