OXO
1952年电子游戏:井字棋模拟器 / 維基百科,自由的 encyclopedia
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《OXO》是亚历山大·S·道格拉斯(英语:Sandy Douglas)于1952年创作的井字棋电子游戏。是早期的电子游戏。游戏是道格拉斯为剑桥大学人机交互课题而开发。
《OXO》是在延遲存儲電子自動計算器(EDSAC)上编写的。EDSAC是最早的储存程序计算机之一,可以读取或写入储存器。机器有三块小型显像管屏幕,用以指示储存器状态;道格拉斯重新定义了一块屏幕,使之向用户显示其他信息,如井字棋游戏状态。游戏在完成目的后废弃,后来又重建。
《OXO》和克里斯托弗·斯特雷奇同期的西洋跳棋游戏,是已知最早以电子屏幕显示画面的游戏。按某些定义,《OXO》是最早的电子游戏,而一些电子游戏定义要求画面活动或实时更新,故《OXO》排除在外。