神通鬼大
1998年電子冒險遊戲 / 維基百科,自由的 encyclopedia
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《神通鬼大》(英语:Grim Fandango,中国大陆译作“冥界狂想曲”,香港和台湾译作“神通鬼大”)是一款由美國遊戲商LucasArts製作,提姆·謝弗擔任專案開發主導人,於1998年在Windows平台上推出的冒險遊戲。此遊戲是LucasArts第一款結合3D電腦圖形與預先渲染背景的作品,與其它的LucasArts冒險遊戲(英语:LucasArts adventure games)相同,玩者必須透過與其他角色互動並正確地觀察週遭、收集和使用關鍵物品來解開謎題,以將遊戲故事向前推進。[1]
神通鬼大 | |
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原語言版本的《神通鬼大》封面圖片。 | |
类型 | 冒險 |
平台 | Windows |
开发商 | LucasArts |
发行商 | |
总监 | 提姆·謝弗 |
设计师 | 提姆·謝弗 |
程序 |
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美术 |
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音乐 | 彼得·麥康奈爾 |
引擎 | |
模式 | 單人 |
发行日 | 1998年10月30日 |
遊戲裡的世界觀結合了阿茲特克文明對死後世界的信仰,以及來自《梟巢喋血戰》、《北非諜影》等黑色電影的要素,建構出了一個名叫「亡者國度」(Land of the Dead)的遊戲舞台。[2][3]在遊戲劇情裡,凡是從生間世界離世的靈魂在抵達安息之地之前,必須展開一段穿越亡者國度的旅程。遊戲主角曼尼(Manny)是一位在死亡部門(Department of Death、DoD)任職的員工,他試圖要為一位名叫麥姬(Meche)的少女靈魂能夠平安渡過漫長旅程。[4]
本作推出後獲得來自媒體評論家普遍的讚賞,在其藝術設計和遊戲內容方面也獲得了許多好評,除了獲得多座遊戲獎項外,亦在許多媒體所列出的史上最佳遊戲列表中占有一席之地。然而,本作在銷售方面的表現不如預期,比不上差不多同時期推出的《戰慄時空》、《星海爭霸》等其它遊戲,造成LucasArts因此終止往後其它冒險遊戲的開發,也被視為是冒險遊戲類型衰退的一部分原因。[5]
此遊戲推出多年後,在2014年E3電子娛樂展的索尼互動娛樂媒體大會上,發表了由謝弗執掌的工作室Double Fine Productions將負責開發重製版本《神通鬼大》的消息。[6]重製版本除了有在PlayStation 4、PlayStation Vita、Microsoft Windows、OS X和Linux等平台上發行外,也陸續在Android和iOS等行動裝置系統上推出。[7][8]