Metal Gear Solid (1998)
trò chơi điện tử phiêu lưu năm 1998 / From Wikipedia, the free encyclopedia
Metal Gear Solid[lower-alpha 3] là một trò chơi lén lút do Konami phát triển và phát hành cho PlayStation năm 1998. Game do Kojima Hideo đạo diễn, sản xuất và viết, và là phần tiếp nối bản Metal Gear và Metal Gear 2: Solid Snake trên máy MSX2 cũng do Kojima thực hiện.[5] Trò chơi ra mắt tại Tokyo Game Show năm 1996 và sau đó trình diễn tại các triển lãm thương mại bao gồm Triển lãm Giải trí Điện tử năm 1997; việc phát hành tại Nhật Bản ban đầu được lên kế hoạch vào cuối năm 1997, trước khi bị trì hoãn sang năm 1998.
Metal Gear Solid | |
---|---|
Bìa trò chơi ở Bắc Mỹ | |
Nhà phát triển | Konami Computer Entertainment Japan[lower-alpha 1] |
Nhà phát hành | Konami[lower-alpha 2] |
Giám đốc | Kojima Hideo |
Nhà sản xuất |
|
Lập trình | Uehara Kazunobu |
Minh họa | Shinkawa Yoji |
Kịch bản |
|
Âm nhạc |
|
Dòng trò chơi | Metal Gear |
Nền tảng | |
Phát hành | |
Thể loại | Phiêu lưu hành động, lén lút |
Chế độ chơi | Một người chơi |
Người chơi điều khiển Solid Snake, một người lính thâm nhập vào cơ sở vũ khí hạt nhân để vô hiệu hóa mối đe dọa khủng bố từ FOXHOUND, một đơn vị lực lượng đặc biệt phản đảng.[6] Snake phải giải phóng con tin và ngăn chặn những kẻ khủng bố phát động một cuộc tấn công hạt nhân.[7] Các đoạn cắt cảnh điện ảnh được dựng bằng công cụ và đồ họa trong trò chơi, đồng thời sử dụng lồng tiếng xuyên suốt.[8]
Metal Gear Solid đã bán được hơn bảy triệu bản trên toàn thế giới[9] và xuất xưởng 12 triệu bản chơi thử.[10] Game đạt điểm trung bình 94/100 trên trang web tổng hợp Metacritic.[11] Game được coi là một trong những trò chơi điện tử hay nhất và quan trọng nhất mọi thời đại,[12][13] giúp phổ biến thể loại lén lút và các đoạn cắt cảnh điện ảnh. Tiếp theo là phiên bản mở rộng cho PlayStation và Windows, Metal Gear Solid: Integral (1999), và bản làm lại trên GameCube, Metal Gear Solid: The Twin Snakes (2004).[14][15] Game đã sản xuất nhiều phần tiếp theo, bắt đầu với Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001), và các chuyển thể truyền thông như phim truyền hình, truyện tranh và tiểu thuyết.