Dino Crisis
From Wikipedia, the free encyclopedia
Dino Crisis[lower-alpha 1] là một game kinh dị sinh tồn được Capcom đồng phát triển và phát hành lúc đầu dành cho hệ máy console PlayStation vào năm 1999. Đây là phần đầu tiên trong dòng game Dino Crisis và được phát triển bởi cùng một nhóm đằng sau dòng game Resident Evil của Capcom, bao gồm cả giám đốc Shinji Mikami, và chia sẻ nhiều điểm tương đồng với nó. Câu chuyện kể về Regina, một đặc vụ cùng với nhóm riêng được chính phủ phái tới điều tra một cơ sở nghiên cứu trên hòn đảo hẻo lánh. Phát hiện ra nơi đây tràn ngập khủng long, Regina phải mò mẫm khắp căn cứ để khám phá bí mật và sau cùng thoát khỏi cái chết giữa bầy khủng long khát máu.
Dino Crisis | |
---|---|
Nhà phát triển | Capcom |
Nhà phát hành | Capcom
|
Giám đốc | Mikami Shinji |
Nhà sản xuất | Mikami Shinji |
Thiết kế |
|
Lập trình | Ryuta Takahashi |
Âm nhạc |
|
Dòng trò chơi | Dino Crisis |
Nền tảng | PlayStation, Dreamcast, Microsoft Windows |
Phát hành | |
Thể loại | Kinh dị sinh tồn |
Chế độ chơi | Chơi đơn |
Thay vì khung cảnh được kết xuất trước của dòng game Resident Evil trước đó, Dino Crisis sử dụng bộ engine thời gian thực với môi trường 3D. Lối chơi xuất hiện cơ chế kinh dị sinh tồn truyền thống bao gồm hành động và giải đố, và nó được phát triển để có được nỗi kinh hoàng nội tạng phù hợp hơn với những con khủng long nhanh nhẹn, thông minh và hung bạo. Capcom về sau ra sức tiếp thị game là "kinh dị hoảng loạn" trái ngược với "kinh dị sinh tồn" do những thay đổi thiết kế này. Nhóm đã sử dụng động vật ăn thịt làm tài liệu tham khảo cho hoạt ảnh của khủng long và lập trình hành vi của chúng. Tầm nhìn về game của Mikami chưa hoàn chỉnh, vì ông muốn phát triển trí tuệ nhân tạo khủng long phức tạp hơn. Tuy nhiên, ông tin rằng nhóm có thể tạo ra các môi trường đủ chi tiết dù có những hạn chế về phần cứng.
Dino Crisis là một thành công quan trọng về mặt thương mại, với phiên bản PlayStation bán được hơn 2,4 triệu bản. Giới phê bình đã đưa ra những so sánh nặng nề với Resident Evil, với một số mô tả nó là "Resident Evil với khủng long." Họ cũng ca ngợi cường độ, đồ họa và lối chơi của trò chơi. Một số lời chỉ trích đã hướng đến việc thiếu sự đa dạng của khủng long, môi trường lặp đi lặp lại và những câu đố tẻ nhạt. Dino Crisis được port sang Sega Dreamcast và Microsoft Windows vào năm 2000 và được phát hành lại cho PlayStation Network vào năm 2006. Hai phiên bản khác nhau cho Game Boy Color đang được phát triển, nhưng cả hai đều bị hủy bỏ.