Vættir
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Vættir (no plural, no singular Vættr), cognato do termo inglês antigo wiht (plural wihta) é o nome dado para denominar as tribos e/ou raças de seres sobrenaturais que povoam a Mitologia nórdica e as crenças neopagãs de cunho nórdica, como o Neopaganismo germânico. Principalmente os Álfar (elfos), os Dvergar (Anões), os Jötnar (gigantes), e até os deuses, como os Aesir e os Vanir. Tendo também os Landvættir, que são os espíritos da terra e os Húsvættir (ou Homevættir), que são espíritos caseiros, como os Nisse, que fazem parte dos folclores escandinavos, que são espíritos que protegem e cuidam das casas.
Cada raça de Vættir tinha suas características próprias, mas fazer uma distinção entre eles é complicada, considerando que os deuses eram descendentes de gigantes (e alguns podiam se casar com gigantes e até serem venerados como os deuses), o fato de que anões podiam ter nomes e até a aparência de elfos (e vice-versa), e ainda vale resaltar que os Æsires e Vanires não eram raças diferentes de deuses, mas sim tribos diferentes de deuses. Porém, de todas as diferenças entre as raças, é possível destacar:
- Os Anões são ferreiros que vivem em cavernas e no subsolo da terra;
- Os Gigantes são mutantes sobrenaturais de tamanho titânico cuja aparência podia ser humanoide ou monstruosa, como é o caso de Fenrir e Jormungand;
- Os Elfos são espíritos semi-divinos da natureza, cuja beleza e as habilidades naturais eram surpreendentes, embora os elfos-negros (Svartálfar ou Dökkálfar) fossem seres hediondos que viviam na escuridão das cavernas (uma das razões de serem confundidos por anões);
- Os deuses (divididos entre Aesir e Vanir) são forças da natureza que protegiam os seres humanos que os veneravam e/ou respeitavam;
- Os Landvættir são espíritos que cuidam e protegem a natureza (esses não possuem uma forma definida, sendo descritos de diversas formas);
- Os Húsvættir (ou Homevættir) são espíritos caseiros, que cuidam e protegem as casas.