Titanfall
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Titanfall é um videojogo em Primeira Pessoa (First-Person Shooter) produzido pelo estúdio Respawn Entertainment, publicado pela Electronic Arts e distribuído pela Microsoft Studios exclusivamente para Xbox Series X|S, Xbox One, Xbox 360 e Microsoft Windows.
Titanfall | |
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Desenvolvedora(s) | Respawn Entertainment[1] Bluepoint Games[1] |
Publicadora(s) | Microsoft Studios (2014–2017) Electronic Arts (2018–) |
Distribuidora(s) | Microsoft Studios |
Diretor(es) | Steve Fukuda Vince Zampella |
Produtor(es) | Drew McCoy |
Escritor(es) | Jesse Stern |
Programador(es) | Jon Shiring |
Artista(s) | Joel Emslie |
Motor | Source (motor de jogo) (personalizado)[2] |
Série | Titanfall |
Plataforma(s) | Xbox Series X|S Xbox One Xbox 360 Microsoft Windows |
Lançamento | Xbox One & Windows Xbox 360 Xbox Series X e S |
Gênero(s) | First-person shooter |
Modos de jogo | Multijogador |
Titanfall criou muita expectativa e tornou-se um dos jogos mais aguardados da altura, visto ser o primeiro titulo criado por alguns dos ex-produtores da bem sucedida série Call of Duty.
Em Titanfall, os jogadores controlam “pilotos” e os seus Titãs de estilo-"mecha", num cenário de guerra de colónias espaciais em jogos de seis-contra-seis. O jogo foi optimizado para ter uma fluidez rápida, ajudando o jogador com várias habilidades como a possibilidade de correr nas paredes e as populações de soldados controlados pela inteligência artificial (IA). Num único jogo podem estar até cinquenta personagens, e a actividade que não é dada pelo jogador é carregada pelos serviços de computação em nuvem da Microsoft, melhorando assim o desempenho gráfico local. A equipa de produção começou a trabalhar no titulo em 2011, e o conceito Titã (Titan) cresceu desde um fato humano até ao exoesqueleto do tamanho de um tanque de batalha. A equipa queria com isso trazer os elementos de "escala, verticalidade e história"[4] para o género multijogador, algo tradicionalmente reservado às campanhas para um jogador.
Ganhou mais de 60 prémios durante a sua revelação oficial durante a E3 de 2013, incluindo o recorde de seis Prémios E3 Critics e ‘Melhor do Evento’ por várias imprensas especializadas. Também ganhou vários na Gamescom e no Tokyo Game Show. De acordo com o site de criticas agregadas Metacritic, Titanfall recebeu análises "geralmente favoráveis".[5] Os críticos elogiaram o equilíbrio no design, a arma ‘Smart Pistol’, a mobilidade, e a acessibilidade fácil dada aos jogadores de todos os tipos de perícia neste género. As criticas foram mais dirigidas à campanha, à IA desapontante e à falta de modos de jogo para o multijogador. Os críticos consideram que o jogo evoluiu com sucesso o género first-person shooter,[6][7][8] ao mesmo tempo que afirmaram que não entregou aquilo que devia tendo em conta a antecipação que criou.[9][10][11] Um sucesso comercial, em Outubro de 2015 Titanfall já tinha ultrapassado a marca das 10 milhões de unidades vendidas.[12] A sequela, Titanfall 2 foi lançada para PC, Xbox One e PlayStation 4 em outubro de 2016.[13][14]
Em novembro de 2017, a Electronic Arts entrou em processo de aquisição da Respawn Entertainment, pagando "cerca de 151 milhões de dólares à vista e outros 164 milhões à longo prazo na forma de ações restritas da Respawn."[15]