Syberia
vídeojogo de 2002 / De Wikipedia, a enciclopédia encyclopedia
Syberia é um jogo de computador lançado em 2002, criado por Benoît Sokal, desenvolvido pela Microïds e publicado pela The Adventure Company.
Syberia | |||||||
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Desenvolvedora(s) | Microïds | ||||||
Publicadora(s) | Microïds Mindscape (Nintendo DS) XS Games (Xbox) | ||||||
Série | Syberia | ||||||
Plataforma(s) | Windows | ||||||
Conversões | Android iOS MacOS X PlayStation 2 PlayStation 3 Nintendo DS Nintendo Switch Xbox Xbox 360 | ||||||
Lançamento | Android iOS Nintendo DS Windows | ||||||
Gênero(s) | Aventura | ||||||
Modos de jogo | Single Player | ||||||
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O jogo acompanha a protagonista Kate Walker à medida que ela tenta encerrar uma venda em nome da sua firma de advocacia. Além do enredo principal, o jogo contém um subenredo dramático, conduzido por via de chamadas recebidas no telemóvel de Kate, envolvendo a relação prestes a destruir-se de Kate com o seu noivo.
O jogo usa elementos de art nouveau e de ficção steampunk na sua história. A maioria dos dispositivos e das ferramentas, e até um comboio, funcionam com molas e com engrenagens de dar corda. Syberia foi aclamado pelos críticos pelo seu design gráfico e pelo guião inteligente, e uma sequela, Syberia II, foi lançado em 2004, começando onde o primeiro jogo acabou. Em 2009, a Microïds anunciou que Syberia III seria lançado para PC, e possivelmente também para a Playstation 3, em Junho de 2010.
O jogo anterior de Benoît, Amerzone, é localizado no mesmo universo ficcional, e Syberia contém algumas referências acerca dele. Outro dos jogos de aventura de Sokal, Paradise,[1] não tem ligações com Syberia, mas tem a mesma alta qualidade de artwork e uma interface similar.