Sombreamento de Gouraud
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Sombreamento de Gouraud, nomeada em homenagem a Henri Gouraud, é um método de interpolação usado em computação gráfica para produzir continuous shading de superfícies representado por malhas poligonais. Na prática, o sombreamento Gouraud é usado com mais frequência para obter iluminação contínua em superfícies triangulares calculando a iluminação nos cantos de cada triângulo e interpolação linear as cores resultantes para cada pixel coberto pelo triângulo . Gouraud publicou pela primeira vez a técnica em 1971.[1][2][3]
- Uma esfera renderizada usando a técnica de Gouraud.
- Uma esfera com mais polígonos usando a técnica de Gouraud.
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