SimCity (jogo eletrônico de 1989)
jogo eletrônico de 1989 / De Wikipedia, a enciclopédia encyclopedia
SimCity também conhecido como SimCity clássico,[1] é um videogame de simulação de construção de cidade desenvolvido por Will Wright e lançado para várias plataformas de 1989 a 1991. O SimCity apresenta gráficos bidimensionais e uma perspectiva aérea. O objetivo do jogo é criar uma cidade, desenvolver áreas residenciais e industriais, construir infraestrutura e arrecadar impostos para o desenvolvimento da cidade. É importante aumentar o padrão de vida da população, manter um equilíbrio entre os diferentes setores e monitorar a situação ambiental da região para impedir que o assentamento decaia e vá à falência.
SimCity | |
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Produtora(s) | Maxis Nintendo EAD (versão para SNES) Infogrames (Versão para Amiga CDTV) |
Editora(s) | Brøderbund, Maxis, Nintendo, Electronic Arts e SuperiorSoftware/Acornsoft |
Série | SimCity |
Plataforma(s) | Acorn Archimedes, Acorn Electron, Amiga, Amiga CDTV, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, C64, DESQview, DOS, EPOC32, FM Towns, iOS, PC-98, GBA, OLPC XO-1, OS/2, Linux, Mac OS, Celular (Symbian ou Java), NeWS, SNES, Tk, Unix, Windows, X11 TCL, Sinclair ZX Spectrum, Virtual Console, Nintendo 64, Playstation, Sega Saturn |
Lançamento | Fevereiro de 1989 |
Gênero(s) | Simulador de construção de cidades |
Modos de jogo | Single player |
O SimCity recebeu avaliações positivas da crítica por sua jogabilidade inovadora e viciante, apesar da ausência de elementos de jogo de plataforma ou atirador. Os revisores consideraram o jogo instrutivo e útil para a compreensão do jogador sobre os conceitos básicos de planejamento urbano, política e economia. O SimCity recebeu inúmeros prêmios de várias editoras e associações. O sucesso do SimCity marcou o início do gênero de simulação urbana de videogames, bem como a tradição da editora Maxis de produzir jogos de simulação não lineares, um dos quais — The Sims — superaria todos os seus antecessores em popularidade e se tornaria uma das mais vendidas franquias na indústria de videogames.