Shenmue
vídeojogo de 1999 / De Wikipedia, a enciclopédia encyclopedia
Shenmue (シェンムー, Shenmū?) (final de 1999 no Japão, 2000 no ocidente) é um video-jogo produzido e realizado por Yu Suzuki da Sega-AM2 para Dreamcast. Suzuki criou um novo género, FREE (Full Reactive Eyes Entertainment), para o jogo, baseado na sua interactividade e liberdade incomparáveis até então, bem como um sistema inovador que simulava as condições do clima em tempo real, jogadores não jogáveis com falas diferentes dependendo do dia, Quick Time Events e várias outros detalhes como maquinas que vendem brindes, Fliperamas e lojas de conveniência.
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Shenmue | |
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Capa do jogo para Dreamcast | |
Desenvolvedora(s) | Sega-AM2 |
Publicadora(s) | SEGA |
Diretor(es) | Masahiro Yoshimoto |
Designer(s) | Yu Suzuki |
Compositor(es) | Takenobu Mitsuyoshi & Masahiro Yoshimoto |
Plataforma(s) | Dreamcast |
Lançamento |
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Gênero(s) | Aventura |
Shenmue tem uma jogabilidade diferente por trazer vários gêneros diferentes do mesmo, como seu mundo aberto e segmentos em batalhas 3D. Foi o jogo de produção mais cara de seu tempo, com custo de de $47 milhões de dólares na época, equivalente a $64 milhões em 2011. O jogo teve uma sequência em 2001, Shenmue II, e com a promessa de mais um para terminar a história. O total de custo da produção dos dois jogos foi em torno dos $70 milhões naquela época, coisa de $95 milhões em 2011. A sequência final da trilogia, Shenmue III, é lançada finalmente em novembro de 2019. [1]