Rocket League
jogo eletrônico de 2015 / De Wikipedia, a enciclopédia encyclopedia
Rocket League é um jogo eletrônico de futebol em veículos desenvolvido e publicado pela Psyonix. Foi lançado pela primeira vez para Microsoft Windows e PlayStation 4 em julho de 2015, com as portes para o Xbox One, MacOS, Linux e Nintendo Switch sendo lançados posteriormente. Em junho de 2016, a 505 Games começou a distribuir uma versão física para o PlayStation 4 e Xbox One, com a Warner Bros. Interactive Entertainment assumindo essas funções até o final de 2017. No dia 23 de setembro de 2020, o videogame se tornou gratuito para jogar.[1]
Rocket League | |
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Arte de embalagem, representando os veículos movidos a foguete do jogo. | |
Desenvolvedora(s) | Psyonix |
Publicadora(s) | Psyonix Epic Games |
Diretor(es) | Thomas Silloway |
Produtor(es) | Sarah Hebbler |
Designer(s) | Corey Davis |
Artista(s) | Bobby McCoin |
Compositor(es) | Mike Ault[lower-alpha 1] |
Motor | Unreal Engine 3 |
Plataforma(s) | |
Lançamento | 7 de julho de 2015 Lista
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Gênero(s) | Esporte |
Modos de jogo | Um jogador, Multijogador |
Descrito como "futebol, mas com carros movidos a foguete",[2] Rocket League tem de um a quatro jogadores designados para cada uma das duas equipes, usando veículos movidos a foguete para acertar o gol do adversário e marcar pontos ao longo de uma partida.[3] O videogame inclui modos para um jogador e multijogadores, que podem ser jogados localmente e on-line, incluindo jogos multi-plataforma entre as versões de PlayStation 4 e Microsoft Windows, bem como cross-play entre as versões de Xbox One, Switch e Windows.[4][5] Atualizações posteriores permitiram a modificação de regras básicas e novos modos de jogo, incluindo os baseados em hóquei no gelo e basquete.[6][7]
Rocket League é uma continuação de Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars, publicado pela Psyonix em 2008 para o PlayStation 3. Battle-Cars recebeu críticas mistas e não foi um grande sucesso, mas ganhou uma base de fãs leais.[8] A Psyonix continuou a se sustentar através do trabalho de desenvolvimento de contrato para outros estúdios, enquanto procurava desenvolver uma sequência. A empresa iniciou o desenvolvimento formal de Rocket League por volta de 2013, refinando a jogabilidade de Battle-Cars para lidar com críticas e comentários dos fãs. A desenvolvedora também reconheceu sua falta de marketing para o título anterior, e se envolveu tanto nas mídias sociais quanto nas promoções, incluindo oferecer o videogame como um download gratuito para membros da PlayStation Plus no lançamento, a fim de promover o videogame.[9]
Rocket League foi elogiado pela crítica, recebendo uma recepção positiva por suas melhorias em comparação com Battle-Cars, seus gráficos e jogabilidade multijogador, apesar de alguns críticos serem céticos quanto ao motor de física do videogame.[10] O videogame ganhou vários prêmios da indústria.[11][12][13] e alcançou mais de seis milhões de vendas e 40 milhões de jogadores até o início de 2018.[14] Rocket League também foi adotado como um eSport, com jogadores profissionais participando da ESL e da Major League Gaming,[15][16] juntamente com as próprias competições da Psyonix através do Rocket League Championship Series (RLCS).[17]