OXO
vídeojogo de 1952 / De Wikipedia, a enciclopédia encyclopedia
OXO ou Noughts and Crosses é um jogo eletrônico desenvolvido por A S Douglas em 1952 para o computador Electronic Delay Storage Automatic Calculator (EDSAC). Simulava um jogo da velha,[lower-alpha 1] sendo um dos primeiros jogos eletrônicos da história.
OXO | |
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OXO jogado em um simulador de EDSAC para Windows. | |
Programador(es) | A S Douglas |
Plataforma(s) | EDSAC |
Lançamento |
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Gênero(s) | Quebra-cabeça |
Modos de jogo | Um jogador |
Douglas programou-o com parte de uma tese sobre a interação humano-computador para a Universidade de Cambridge. O EDSAC foi um dos primeiros computadores com programas armazenados, possuindo uma memória que podia ser lida ou gravada, tendo ainda três pequenas telas de tubo de raio catódico para exibir o estado da memória; Douglas rearranjou uma tela para demonstrar a retratação de outras informações para o usuário, como o estado de um jogo da velha. Depois que o programa cumpriu sua finalidade, foi descartado do hardware original, mas foi reconstruído com sucesso posteriormente.
OXO, junto com um jogo de damas de Christopher Strachey concluído no mesmo período, é um dos primeiros jogos conhecidos que mostram elementos visuais em uma tela eletrônica. Algumas definições o qualificam como o primeiro jogo eletrônico, embora outras o excluam devido à falta de movimentos ou de atualizações gráficas em tempo real.