Mega Man (jogo eletrônico)
jogo eletrônico de 1987 desenvolvido pela Capcom / De Wikipedia, a enciclopédia encyclopedia
Mega Man, conhecido no Japão como Rockman (ロックマン, Rokkuman?), é um jogo eletrônico de ação-plataforma desenvolvido e publicado pela Capcom para o Nintendo Entertainment System (NES). É o primeiro jogo da série Mega Man. Foi lançado no Japão e na América do Norte em dezembro de 1987, e na Europa em dezembro de 1989.
Mega Man | |||||||
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Capa japonesa do jogo, com o design original de Keiji Inafune e o título "Rockman" em destaque | |||||||
Desenvolvedora(s) | Capcom | ||||||
Publicadora(s) | Capcom | ||||||
Diretor(es) | Akira Kitamura | ||||||
Produtor(es) | Takashi Nishiyama | ||||||
Programador(es) | Nobuyuki Matsushima | ||||||
Artista(s) | Yasuaki Kishimoto Naoya Tomita Keiji Inafune Akira Kitamura | ||||||
Compositor(es) | Manami Matsumae | ||||||
Série | Mega Man | ||||||
Plataforma(s) | Nintendo Entertainment System | ||||||
Conversões | PlayStation Telefone celular Android iOS | ||||||
Lançamento | 17 de dezembro de 1987 | ||||||
Gênero(s) | Ação Plataforma | ||||||
Modos de jogo | Um jogador | ||||||
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Apesar da longa e rica história que o personagem tem, a carreira de Megaman começou de forma muito humilde. A Capcom, desenvolvedora de Arcades como prioridade na época, armou um plano nos anos 80 de fazer um novo game feito especificamente para se jogar em casa. Os jogos anteriores da Capcom feitos para o Famicom eram meras adaptações de jogos de arcade. Para que o projeto tivesse os melhores resultados possíveis, a Capcom deixou o projeto com alguns de seus mais talentosos e jovens criadores, entre eles, um artista chamado Keiji Inafune,considerado o Grande Criador de Mega Man. Inafune, como grande fã de animes, ao criar a Série Mega Man se inspirou na Série Astro Boy.
A trama começa com a luta eterna entre humanóide heróico, o robô Mega Man, e o malvado cientista Dr. Wily. O jogo estabelece muitas das convenções de jogo que definem o original Mega Man série, bem como as suas subséries múltiplas. Mega Man apresenta uma configuração através da qual o jogador pode escolher a ordem das fases iniciais a serem completadas. Com cada "Robot Master" derrotado no final de uma fase, uma nova arma é adicionada ao arsenal do jogador para ser usada contra os inimigos.[8] Mega Man foi desenvolvido por uma pequena equipe, que incluía um envolvimento significativo do artista Keiji Inafune.
Mega Man foi bem-recebido pela crítica por sua concepção global e pela sua alta dificuldade. Embora não tenha sido um sucesso comercial, o jogo foi seguido por uma abundância de sequelas e spin-offs, que ainda estão sendo lançados até os dias atuais, muitos dos quais utilizam basicamente o mesmo enredo, gráficos e configurações de jogo instituídas pelo jogo de 1987.
O jogo reapareceu modificado em vários remakes, como Mega Man: The Wily Wars e o recentemente lançado para a plataforma PlayStation Portable (PSP), Mega Man: Powered Up. Também recebeu ports como Rockman Complete Works (lançado apenas no Japão) e Mega Man: Anniversary Collection.
Este é o único jogo da série em que Mega Man enfrenta seis Robot Masters em vez de oito, porem, no remake Mega Man: Powered Up Mega Man enfrenta mais dois Robot Masters (Time-Man e Oil-Man) totalizando oito.