Katamari Damacy
vídeojogo de 2004 / De Wikipedia, a enciclopédia encyclopedia
Katamari Damacy (塊魂(hiragana: かたまり だましい), Katamari Damashii?, lit. "amontoado de almas") é um jogo em terceira pessoa quebra cabeça/ação desenvolvido e publicado pela Namco para o PlayStation 2. Lançado no Japão em Março de 2004, e na América do Norte em Setembro de 2004. O jogo foi resultado de um projeto da Namco Digital Hollywood Game Laboratory e foi desenvolvido com menos de 1 milhão de dólares. Na concepção de Katamari Damacy, o time de desenvolvimento liderado por Keita Takahashi visava manter três pontos chaves: novidade, fácil compreensão, e diversão.
Katamari Damacy | |
---|---|
Desenvolvedora(s) | Namco Bandai |
Publicadora(s) | Namco e NOW Production[1] |
Designer(s) | Keita Takahashi |
Série | Katamari |
Plataforma(s) | PlayStation 2 |
Lançamento | |
Gênero(s) | Terceira pessoa, quebra-cabeça |
Modos de jogo | Single-player, multiplayer |
O enredo do jogo consiste em um minúsculo príncipe com a missão de reconstruir estrelas, constelações, e a Lua, que foram acidentalmente destruídas por seu pai, o King of All Cosmos. Isso deve ser alcançado rolando uma bola mágica, e muito aderente, chamada Katamari, através de vários locais, coletando objetos cada vez maiores, variando desde tachinhas, pessoas e montanhas até a que bola tenha crescido o suficiente para ser tornar uma estrela. A história, personagens e cenários são bizarros e muito estilizados, raramente experimentando qualquer semelhança com a realidade, embora marcas e itens usados no jogo serem objetos contemporâneos.
No geral, Katamari Damacy foi bem recebido no Japão e na América do Norte ganhando vários prêmios. Com o sucesso Katamari tornou-se uma franquia de jogos, e inspirou o desenvolvimento de vários outros. Em Dezembro de 2018, ganhou uma versão em HD, chamada Katamari Damacy Reroll, lançado para Microsoft Windows e Nintendo Switch.