Hades (jogo eletrônico)
jogo eletrônico de 2020 desenvolvido pela Supergiant Games / De Wikipedia, a enciclopédia encyclopedia
Hades é um jogo eletrônico roguelike de RPG de ação desenvolvido e publicado pela Supergiant Games. Foi lançado para Microsoft Windows, macOS e Nintendo Switch em 17 de setembro de 2020, após um lançamento de acesso antecipado em dezembro de 2018. Versões para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S foram lançadas em 13 de agosto de 2021.[1]
Hades | |
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Desenvolvedora(s) | Supergiant Games |
Publicadora(s) | Supergiant Games |
Diretor(es) | Greg Kasavin |
Produtor(es) | Amir Rao |
Escritor(es) | Greg Kasavin |
Artista(s) | Jen Zee |
Compositor(es) | Darren Korb |
Plataforma(s) | Microsoft Windows macOS Nintendo Switch |
Conversões | PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S |
Lançamento | Windows, macOS & Switch 17 de setembro de 2020 PS4, PS5, Xbox One & Xbox Series X/S 13 de agosto de 2021 |
Gênero(s) | Roguelike RPG de ação |
Modos de jogo | Um jogador |
Os jogadores controlam Zagreu, o filho de Hades, enquanto ele tenta escapar do Submundo para chegar ao Monte Olimpo, às vezes auxiliado por presentes dados a ele por outros Olimpianos. Cada corrida desafia o jogador através de uma série aleatória de salas preenchidas com inimigos e recompensas, com o jogador usando uma combinação de seu ataque de arma principal, poder de colisão e habilidade mágica para derrotá-los, evitando danos para avançar o mais longe possível. Embora Zagreu morra frequentemente, o jogador pode usar tesouros ganhos para melhorar certos atributos ou desbloquear novas armas e habilidades para aumentar as chances de escapar nas corridas subsequentes.[2]
Recepção | |
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Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
Destructoid | 9/10[3] |
Edge | 9/10 |
Eurogamer | Essential[4] |
Famitsu | 38/40 |
Game Informer | 8.5/10[5] |
GameSpot | 9/10[6] |
IGN | 9/10[7] |
Jeuxvideo | 18/20[8] |
Nintendo Life | [9] |
Nintendo World Report | 10/10[10] |
PC Gamer (US) | 90/100[11] |
The Guardian | [12] |
Pontuação global | |
Agregador | Nota média |
Metacritic | NS: 93/100[13] PC: 93/100[14] PS5: 93/100[15] XSX: 93/100[16] |
O desenvolvimento de Hades começou logo após a Supergiant finalizar Pyre, um jogo no qual eles queriam explorar narrativas processuais, mas devido à natureza da jogabilidade principal, descobriram que os jogadores não queriam explorar Pyre várias vezes de formas distintas. A estrutura roguelike de Hades deu-lhes a oportunidade de contar essas histórias ramificadas para o jogador ao longo de várias corridas.[17]