Blek
vídeojogo de 2013 / De Wikipedia, a enciclopédia encyclopedia
Blek é um jogo eletrônico para um jogador criado pela equipe Kunabi Brother. Lançado em 2013 para a plataforma Android e em 2014 para a plataforma iOS, o objetivo do jogo é fazer com que o jogador desenhe uma linha preta semelhante a uma serpente que se repete em vários padrões e níveis de velocidade, removendo pontos coloridos e apagando pontos pretos. O caráter minimalista do jogo tem a colaboração dos artistas Erin Gee e Golan Levin, além da caligrafia de Bauhaus. A equipe propuseram o jogo como uma adaptação touchscreen do clássico Snake, sendo trabalhado durante seis meses.[1]
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Blek | |
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Ícone do aplicativo do jogo. | |
Desenvolvedora(s) | Kunabi Brother |
Publicadora(s) | Kunabi Brother |
Motor | Unity |
Plataforma(s) | |
Lançamento | Android 3 de dezembro de 2013[1] iOS 27 de junho de 2014[1] |
Gênero(s) | Quebra-cabeça |
Modos de jogo | Jogo eletrônico para um jogador |
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De modo geral, o jogo recebeu críticas positivas, elogiando o grau de restrição do aplicativo. Meses após o lançamento, o jogo chegou ao topo de aplicativos mais baixados da App Store. Em 2014, recebeu um Apple Design Awards 2014, além da venda de mais de um milhão de cópias.