Gráfico vectorial
From Wikipedia, the free encyclopedia
Un gráfico vectorial é unha imaxe xerada por ordenador composta por gráficos primitivos como liñas, círculos, polígonos ou curvas xerais (splines). Os gráficos vectoriais adoitan significar representacións cuxas primitivas poden describirse bidimensionalmente no plano, de forma similar a un vector en xeometría analítica. Unha descrición de imaxe que depende de primitivos tridimensionais chámase máis comunmente un modelo ou escena 3D, e a xeración de gráficos bidimensionais de liñas e áreas e imaxes fotorrealistas a partir de tales modelos 3D chámase síntese ou renderizado de imaxes.
Por exemplo, para gardar unha imaxe dun círculo, un gráfico vectorial necesita polo menos dous valores: a posición do centro do círculo e o diámetro do círculo. Ademais da forma e posición da primitiva gráfica, tamén se poden especificar a cor, o ancho da liña, varios patróns de recheo e outros datos que determinan a aparencia.[1]