The Legend of Zelda: Twilight Princess
videojuego de 2006 / De Wikipedia, la enciclopedia encyclopedia
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The Legend of Zelda: Twilight Princess (ゼルダの
The Legend of Zelda: Twilight Princess | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Nintendo EAD | |
Distribuidor | Nintendo | |
Director | Eiji Aonuma | |
Productor |
Eiji Aonuma Shigeru Miyamoto[1] | |
Escritor | Aya Kyogoku | |
Compositor |
Toru Minegishi Asuka Ōta | |
Datos del juego | ||
Género | Acción-aventura | |
Idiomas | japonés | |
Obras derivadas | The Legend of Zelda: Twilight Princess HD | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | Versión modificada del motor utilizado en The Wind Waker[2] | |
Plataformas |
Wii GameCube Wii U (Versión HD) Nvidia Shield (Solo en China) | |
Datos del la mesa | ||
Unidades comercializadas | 4 520 000 | |
Datos del hardware | ||
Formato | Nintendo Optical Disc | |
Dispositivos de entrada |
Wiimote y Nunchuk GameCube Controller Wii U GamePad Wii U Pro Controller | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
19 de noviembre de 2006 Nintendo GameCube
2 de diciembre de 2006[3] 11 de diciembre de 2006[4] 15 de diciembre de 2006[5] 19 de diciembre de 2006[6] Wii 19 de noviembre de 2006[7] 2 de diciembre de 2006[3] 1 de enero de 2007[8] 8 de diciembre de 2006[9] Wii U 4 de marzo de 2016 5 de marzo de 2016 10 de marzo de 2016 Nvidia Shield 5 de diciembre de 2017[10] | |
The Legend of Zelda | ||
The Legend of Zelda: The Minish Cap | The Legend of Zelda: Twilight Princess | The Legend of Zelda: Phantom Hourglass |
Enlaces | ||
Su estreno original estaba previsto para noviembre de 2005, sin embargo Nintendo prolongó su producción con el fin de darle al equipo de EAD un mayor plazo de tiempo, para perfeccionar los gráficos y añadir más elementos narrativos a la trama, ya que el proyecto pasó de ser pensado para GameCube, pero se lo destinó finalmente para Wii como plataforma principal.[11] La adaptación para Wii se lanzó en Norteamérica de forma simultánea a la comercialización de dicha consola, el 19 de noviembre de 2006. Un par de semanas después, llegó a Japón, Europa y Australia, ocasionando que Twilight Princess se convirtiera en el primer juego de Zelda en ser comercializado a la vez que se lanzaba al mercado la nueva consola. Por otra parte, la versión para GameCube llegó en diciembre de 2006, siendo el último título de la compañía para ese sistema.[12] En 2011, la versión de Wii relanzada bajo el sello Nintendo Selects. En marzo de 2016 fue lanzado una portabilidad con gráficos en alta definición para la Wii U con el nombre de The Legend of Zelda: Twilight Princess HD.[13]
En las etapas iniciales de su producción, se refería a Twilight Princess como The Wind Waker 2 en alusión a una probable continuación de The Wind Waker de 2002; tiempo después, Nintendo rechazó dicho rumor. El anuncio de la denominación oficial aconteció en una conferencia durante la convención E3 de 2005.[14] La historia describe una vez más las aventuras de Link, un joven campesino que debe evitar que el reino de Hyrule sea ensombrecido por una dimensión paralela y corrupta conocida como Reino Crepuscular. Para lograrlo, deberá adoptar la forma de un lobo, guiado en la mayor parte de su travesía por una misteriosa criatura llamada Midna. Cronológicamente, estos sucesos ocurren cientos de años después de los acontecimientos presentados en Ocarina of Time y Majora's Mask.[15]
Twilight Princess se convirtió en el primer juego de la franquicia en recibir una clasificación T por la ESRB, debido a «la violencia fantástica y la sangre animada»[16] el segundo fue Link's Crossbow Training para Wii, un videojuego shooter basado en Twilight Princess reutilizando su motor gráfico, modelos y sonidos, este videojuego fue hecho como prueba para el uso del periférico Wii Zapper (En América el videojuego vino incluido con el periférico).
Tras su estreno, recibió aclamaciones por varias publicaciones distinguidas, cosechando algunos galardones como «mejor juego del año».