OpenGL
API multilenguaje y multiplataforma / De Wikipedia, la enciclopedia encyclopedia
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OpenGL (Open Graphics Library) es una especificación estándar que define una API multilenguaje y multiplataforma para escribir aplicaciones que produzcan gráficos 2D y 3D. La interfaz consiste en más de 250 funciones diferentes que pueden usarse para dibujar escenas tridimensionales complejas a partir de primitivas geométricas simples, tales como puntos, líneas y triángulos. Fue desarrollada originalmente por Silicon Graphics Inc. (SGI) en 1992[2] y se usa ampliamente en CAD, realidad virtual, representación científica, visualización de información y simulación de vuelo. También se usa en desarrollo de videojuegos, donde compite con Direct3D en plataformas Microsoft Windows.
OpenGL ES 3 | ||
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Información general | ||
Tipo de programa | API | |
Autor | Silicon Graphics | |
Desarrollador | Khronos Group | |
Lanzamiento inicial | 01 de 1992 | |
Licencia | Diversas | |
Información técnica | ||
Programado en | C | |
Versiones | ||
Última versión estable | 4.6[1] ( 31 de julio de 2017 (6 años, 8 meses y 21 días)) | |
Lanzamientos | ||
IRIS GL y PHIGS | OpenGL ES 3 | Vulkan |
Enlaces | ||