Limbo (videojuego)
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Limbo es un videojuego de lógica y plataformas desarrollado por la compañía independiente danesa Playdead y estrenado en 2010 para Xbox Live Arcade. La trama describe las vivencias de un niño mientras busca a su hermana en un entorno siniestro.
Limbo | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Playdead | |
Distribuidor | Playdead, Microsoft Game Studios (Xbox 360) | |
Director | Arnt Jensen | |
Compositor | Martin Stig Andersen | |
Datos del juego | ||
Género | Plataformas, lógica | |
Idiomas | inglés, francés, alemán, italiano, japonés, coreano, portugués, español, chino tradicional, polaco, portugués brasileño, ruso, chino simplificado y turco | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | Box2D | |
Plataformas | Xbox 360, Xbox One (XLA), PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita (PSN), Microsoft Windows, LINUX, MAC (Steam), iOS, Android, Nintendo Switch | |
Datos del hardware | ||
Formato | disco óptico, distribución digital y descarga digital | |
Dispositivos de entrada | mando de videojuegos, teclado y pantalla táctil | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | 21 de julio de 2010 (XLA) | |
Limbo | ||
Limbo | Inside | |
Enlaces | ||
Su desarrollo comenzó entre 2004 y 2006, con recursos sufragados primordialmente por el Nordic Game Program y por los fundadores de Playdead, Arnt Jensen y Dino Christian Patti.[1] El equipo responsable de su desarrollo estuvo conformado hasta por dieciséis desarrolladores al incluir a personal independiente;[2] Martin Stig Andersen se encargó de producir los efectos de sonido, mientras que Jeppe Carlsen fue el responsable del diseño de los puzles.[1]
Tras su lanzamiento, obtuvo críticas mayormente positivas que destacaron sus gráficos monocromáticos, sonidos ambientales y mecánica de juego minimalista —que lo llevaron a ser catalogado como un «videojuego artístico»—,[3][4][5][6] aunque hubo opiniones desfavorables primordialmente en relación con su corta duración[7][8] y carencia de narrativa.[9] En cuanto a su recepción comercial, se vendieron más de un millón de copias en su primer año de distribución,[10] y fue el tercer juego más vendido en Xbox Live Arcade en ese mismo período.[11] Ciertos medios y analistas lo catalogaron como uno de los mejores videojuegos de 2010,[12][13] y recibió numerosos premios y nominaciones por sus logros visuales y sonoros, inclusive desde antes de su estreno. Su éxito llevó a la producción de versiones para otras consolas y sistemas de juego, así como del juego Inside, sucesor espiritual de Limbo que incluye ciertos elementos descartados durante el desarrollo de este último.[14]