Journey (videojuego)
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Journey es un videojuego de aventura desarrollado por la compañía independiente estadounidense Thatgamecompany y estrenado en 2012 para PlayStation Network.[1] La trama describe la travesía de un viajero a lo largo de un extenso desierto para llegar a la cúspide de una montaña, mientras explora las ruinas de una antigua civilización.
Journey | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Thatgamecompany | |
Distribuidor |
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Diseñador |
Nicholas Clark Bryan Singh Chris Bell | |
Director | Jenova Chen | |
Productor | Robin Hunicke | |
Artista |
Matt Nava Aaron Jessie | |
Compositor | Austin Wintory | |
Datos del juego | ||
Género | Aventura | |
Idiomas | inglés | |
Modos de juego | Un jugador, cooperativo | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | PhyreEngine | |
Plataformas |
PlayStation 3 PlayStation 4 Microsoft Windows iOS | |
Datos del hardware | ||
Formato | Descarga digital, venta al por menor | |
Dispositivos de entrada | Dualshock | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
PlayStation Network
Venta al por menor
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Enlaces | ||
Escucha este artículo (info) |
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Esta narración de audio fue creada a partir de una versión específica de este artículo (concretamente del Fecha que corresponde a la revisión del artículo) y no refleja las posibles ediciones subsiguientes. |
Su desarrollo comenzó en 2009 tras el lanzamiento de la última entrega del estudio, Flower, como parte de un acuerdo con Sony Computer Entertainment. El equipo responsable estuvo conformado hasta por dieciocho desarrolladores encabezados por Jenova Chen y Nick Clark como director creativo y diseñador en jefe, respectivamente.[2] La composición musical recayó en Austin Wintory, que optó por introducir sonidos de un violonchelo, arpas y una viola, en conjunto con ritmos electrónicos.[3][3][4][5]
Tras su lanzamiento, obtuvo críticas mayoritariamente positivas que destacaron sus aspectos visuales y musicales,[6][7][8] además de la «experiencia emocional» transmitida por su narrativa,[9][10][11] aunque hubo opiniones desfavorables primordialmente en relación con su corta duración y ritmo.[6][10] En cuanto a su recepción comercial, pasó a ser el juego «más rápidamente vendido» en la PlayStation Store tanto en Estados Unidos como en Europa y, según estimaciones, desde entonces se han comercializado más de 170 mil copias en todo el mundo.[12][13] Adicionalmente se hizo acreedor a varios premios y distinciones que coincidieron en reconocerlo como uno de los mejores videojuegos de 2012.[14][15][16][17]