Donkey Kong Country
videojuego de 1994 / De Wikipedia, la enciclopedia encyclopedia
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Donkey Kong Country[lower-alpha 2] es un videojuego de plataformas desarrollado por la compañía británica Rare y publicado por Nintendo para la Super Nintendo en 1994. Es un reinicio de la franquicia Donkey Kong de Nintendo y sigue al gorila del mismo nombre y su sobrino Diddy Kong mientras se disponen a recuperar su lote de plátanos robado por el cocodrilo King K. Rool y su ejército, los Kremlings. En el modo de un jugador atraviesa cuarenta niveles de desplazamiento lateral mientras saltan entre plataformas y evitan obstáculos. Recolectan las letras K-O-N-G, montan carros mineros y animales, derrotan a enemigos y jefes, y encuentran etapas de bonificación secretas. En el modo multijugador, dos usuarios trabajan en cooperativo o compiten entre sí.
Donkey Kong Country | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Rare | |
Distribuidor | Nintendo | |
Diseñador | Gregg Mayles | |
Director |
Tim Stamper Chris Stamper | |
Artista |
Steve Mayles Kevin Bayliss Mark Stevenson Adrian Smith | |
Compositor |
David Wise Eveline Novakovic[lower-alpha 1] Robin Beanland | |
Datos del juego | ||
Género | Plataformas | |
Idiomas |
Japonés Inglés Francés Alemán Español (GBA) Italiano (GBA) | |
Modos de juego | un jugador, multijugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas |
Super Nintendo Game Boy Color Game Boy Advance | |
Datos del hardware | ||
Formato | Cartucho | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
18 de noviembre de 1994
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Donkey Kong | ||
Donkey Kong 3 | Donkey Kong Country | Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest |
Después de desarrollar juegos para Nintendo Entertainment System en la década de 1980, Rare, un estudio británico fundado por los hermanos Tim y Chris Stamper, compró las estaciones de trabajo Silicon Graphics para renderizar modelos en 3D. Nintendo buscó un título para competir con Aladdin (1993) de Sega y le encargó a la empresa que reviviera la franquicia inactiva de Donkey Kong. Rare reunió a doce desarrolladores para trabajar en Donkey Kong Country durante dieciocho meses. La entrega se inspiró en la serie de videojuegos de Super Mario y fue uno de los primeros juegos de consola doméstica en presentar gráficos prerrenderizados, logrados a través de una técnica de compresión que le permitió convertir modelos en tercera dimensión en sprite de Super Nintendo con poca pérdida de detalles. Es el primer título de Donkey Kong que no fue producido ni dirigido por el creador de la serie, Shigeru Miyamoto, aunque contribuyó con ideas de diseño.
Luego de su anuncio en el Consumer Electronics Show en junio de 1994, el videojuego era muy esperado y respaldado por una importante campaña de marketing que costó 16 millones de dólares solo en Estados Unidos. Se lanzó en noviembre de 1994 con gran éxito; los críticos elogiaron sus imágenes como innovadoras y también destacaron su jugabilidad y música. La calidad y diseño se compararon favorablemente con la serie de Super Mario. El título recibió varias menciones laudatorias a fin de año y estableció el récord del videojuego de venta más rápido en ese momento. Con 9,3 millones de copias vendidas en todo el mundo, es el tercer juego de Super Nintendo más vendido y la entrega de la serie más vendida. Tras el éxito, Nintendo compró una gran participación minoritaria en Rare, que se convirtió en un destacado desarrollado secundario de Nintendo a finales de la década de 1990.
Donkey Kong Country restableció a Donkey Kong como una franquicia popular de Nintendo y se le atribuye haber ayudado a la empresa a ganar la guerra de consolas de la década de 1990 y mantener la popularidad del Super Nintendo en la quinta generación de videoconsola. Es considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos y ha sido porteado a múltiples plataformas como Game Boy Color, Game Boy Advance y servicios de distribución digital. La compañía siguió con dos secuelas para Super Nintendo, Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (1995) y Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (1996) y un juego para la Nintendo 64, Donkey Kong 64 (1999). Después de una pausa, durante la cual Rare es adquirida por el competidor de Nintendo, Microsoft, Retro Studios revivió la serie con Donkey Kong Country Returns (2010) para la Wii y Donkey Kong Country: Tropical Freeze (2014) para la Wii U.