Carioca (juego)
juego de naipes chileno / De Wikipedia, la enciclopedia encyclopedia
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La Carioca (pronunciación: /kaˈɾjoka/) es un juego de naipes estilo rummy de origen chileno[1], en el cual todos los jugadores, idealmente 4, reciben hasta 12 cartas y deben crear diferentes juegos con su mano. El juego se basa en el sistema de puntaje, siendo el propósito generar la menor cantidad de puntos, ya que estos se consideran en contra. La de naipes ingleses, con 2 jugadores se juega con dos mazos de 54 cartas. Se puede jugar también de 2 o 3 jugadores, aunque el juego es más predecible y sencillo; o 5, 6, 7 u 8, pero mientras más son, la dificultad de armar el juego deseado crece, especialmente…
Carioca | ||
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Género | Juegos de naipes | |
Origen | Chile | |
Jugadores | 2-8 jugadores | |
Duración | 45-60 minutos | |
Complejidad | Media | |
Número de cartas | 54 más de 2 jugadores 108 cartas | |
Baraja | Inglesa | |
Estrategia | Alta | |
Azar | Alta (baraja) | |
Habilidades | Estrategia, táctica | |
La suma de las cartas se realiza con las cartas que tiene el jugador en juego, si el jugador ya realizó un juego las cartas en mesa no se agregan a la suma.
Es primordial agregar que al momento de jugar tríos o escalas la primera vez que uno de los jugadores da vuelta sus cartas. Solo él no puede agregar cartas en el momento en que dio vuelta sus cartas, si los demás jugadores se bajaron (dieron vuelta sus cartas) en la corrida anterior, pueden hacerlo.
El objetivo es deshacerse o bajarse de todas las cartas. Si un jugador se baja ya no puede recojer desde el mazo de descarte. En el momento en que un jugador se haya quedado sin cartas en la mano, el resto inmediatamente sumará los puntos de las cartas que conservan en su mano, los que son anotados juego a juego por uno de los jugadores. El jugador que ganó la ronda no suma puntos, aunque en algunas variantes le son restados 10, cuando baje el juego esperado y realice el corte en la misma jugada. El ganador es el jugador con menos puntos tras el total de rondas.
No se valen los juegos con más de 2 comodines en una misma mano, ni dos juegos iguales, por ejemplo dos tríos de la misma figura; tampoco esta permitido sacar las cartas bajas del contrincante.
Se puede ocupar un comodín cuando en la escala real cuando se dan 2 vueltas. En la última ronda el jugador no puede sacar carta recién desechada y botarla si con esa gana