System Shock 2
камп’ютарная гульня / From Wikipedia, the free encyclopedia
Sýstem Shock 2 — відэагульня ў жанры шутар ад першай асобы для Microsoft Windows, Apple OS X і Linux. Яна была распрацаваная Кенам Левінам (англ.) (бел., «Irrational Games» і «Looking Glass Studios». Сюжэт быў зменены ў працэсе вытворчасці ў параўнанні з гульнёй «System Shock» 1994 года; былі зробленыя змены, калі «Electronic Arts», якія набылі правы на франшызу «System Shock», меркавалі стаць выдаўцамі. «System Shock 2» была выпушчана 11 жніўня 1999 года ў Паўночнай Амерыцы.
System Shock 2 | |
---|---|
Распрацоўшчык |
Irrational Games (англ.) (бел. Looking Glass Studios (англ.) (бел. |
Выдавец | Electronic Arts |
Даты выпуску |
NA 11 жніўня 1999(Win)[1] WW18 чэрвеня 2013(OS X)[2] WW1 красавіка 2014(Linux)[3] |
Апошняя версія |
|
Жанры | экшан, камп’ютарная ролевая гульня[d], survival horror[d], шутар ад першай асобы[d] і кіберпанк-гульня[d] |
Стваральнікі | |
Геймдызайнер | Кен Левін[d] |
Кампазітар | |
Тэхнічныя даныя | |
Платформы | Windows[5], macOS[6] і Linux |
Гульнявы рухавік | Dark Engine[d] |
Рэжымы гульні | аднакарыстальніцкая гульня[6] і кааператыўны рэжым[d] |
Мова інтэрфейсу | англійская |
Носьбіты | CD-ROM[d], лічбавае распаўсюджванне[d] і лічбавая спампоўка[d] |
Кіраванне | камп’ютарная клавіятура |
Афіцыйны сайт | |
Медыяфайлы на Вікісховішчы |
Падзеі гульні праходзяць на борце зоркалёта (англ.) (бел. ў кіберпанкавым сусвеце ў 2114 годзе. Гулец бярэ на сябе ролю самотнага салдата, які спрабуе спыніць успышку генетычнай інфекцыі, якая спустошыла карабель. Як і ў «System Shock», геймплэй заключаецца ў стральбе ад першай асобы (англ.) (бел. і даследаваннях навакольнага асяроддзя. Ён таксама ўключае ў сябе элементы ролевай гульні, у якіх гулец можа развіваць унікальныя навыкі і рысы, такія як узлом (англ.) (бел. і псі (польск.) (бел.-здольнасці.
«System Shock 2» атрымала станоўчыя водгукі, але не задавальніла камерцыйныя чаканні продажаў. Многія крытыкі пазней пацвердзілі, што гульня вельмі паўплывала на гульнявы дызайн, у прыватнасці, на першыя шутары, і апынулася далёка наперадзе свайго часу. Яна была уключана ў некалькі спісаў «Найлепшых гульняў усіх часоў». У 2006 годзе «Computer and Video Games (англ.) (бел.» паведаміў, што «System Shock 3» можа быць у стадыі распрацоўкі, але пераканаўчых дэталей аб стане праекту не было. У 2007 годзе «Irrational Games» выпусціла самаабвешчанага духоўнага пераемніка серыі «System Shock» пад назвай «BioShock», які быў добра ўспрыняты крытыкамі і меў высокія продажы.