遊戲關卡
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喺打機用語上,一個關卡(粵拼:gwaan1 kaa1)係一笪空間,畀玩家嘗試完成隻遊戲嘅目標嗰陣喺裏便活動:一關開始嗰陣,遊戲程式會叫玩家去達成某啲目標,簡單嘅有「由起點安全到達終點」呀噉,然後程式會將玩家角色擺喺一笪空間裏面,呢笪空間就係個關卡;玩家搞掂晒嗰關要佢達成嘅目標嗰時,佢就算係成功過關[1]。
舉例說明,喺《馬利奧系列》嘅多部跳台作品裏面,主角馬利奧都要出發去拯救俾魔王捉走咗嘅碧姬公主;每一關都會係一笪有咁上下大嘅空間,玩家要控制住馬利奧由起點安全去到終點(目標),途中佢會遇到由電腦控制嘅怪獸攻擊佢(攻擊打中就會扣生命值,生命值變 0 就輸),仲有可能要面對各種危險機關,甚至可能喺嗰關臨尾部份打個大佬(玩家避唔開機關或者大佬嘅攻擊都會喪失生命值),通過晒咁多障礙去到終點就算成功過關,可以去玩下一關[2]。好似以上噉嘅流程,喺各類嘅動作遊戲裏便都好常見[3][4]。
關卡設計(level design)係遊戲設計嘅重要一環:本質上,遊戲呢種媒體最大嘅特性就係會要求玩家達成某啲目標,唔似得文學同漫畫等嘅媒體淨係俾讀者被動噉接收資訊,所以遊戲設計師實會希望令玩家唔淨只有意慾去達成遊戲俾嘅目標,仲响中途覺得過癮;因為噉,「關卡要點設計,先會令玩家有意慾開始玩同繼續玩」自然係設計遊戲嗰陣要面對嘅一大問題[5][6]。
喺英文裡便,關卡有 level(粵拼:le1 fou2*4)[註 1]、stage、area、world、track、board、floor、zone、phase、mission、episode、course 等嘅好多個名。