Життя (відеоігри)
властивість ігрових персонажів у відеоіграх / З Вікіпедії, безкоштовно encyclopedia
Життя́ (англ. life) — властивість ігрових персонажів у відеоіграх, що визначається як період між початком і кінцем гри[1]. Іноді називається шансом (англ. chance) або спробою (англ. try), зокрема в іграх для всіх вікових груп, щоб уникнути асоціацій, що викликаються «втратою життя»[2]. Зазвичай втрата всіх очок здоров'я означає втрату одного життя, а втрата всіх життів призводить до закінчення гри, після чого гравець може або почати гру спочатку або вийти з гри.
Кількість життів, що даються гравцеві, залежить від типу гри. Обмеження числа життів стало типовим для аркадних автоматів 1980-х. Згодом такі ігрові механіки як контрольні точки та додаткові життя додали в ігри з життям більше стратегічних елементів. Маючи декілька життів, користувачі-початківці можуть краще зрозуміти механіки гри, а досвідченіші гравці — виконувати ризикованіші дії.