Корисник:Ljubab/песак/2
From Wikipedia, the free encyclopedia
Копија видео игре је или видео-игра или играчка конзола која је веома слична или у великој мери инспирисан већ постојећом видео игром или играчком конзолом. Копије се углавном праве тако да искористе популарност клониране игре или конзоле ради остваривања финансијске добити, али копије такође могу бити резултат озбиљних покушаја да се ода почаст или прошири механика из оригиналне игре. Додатна мотивација јединствена за медијум игара као софтвера са ограниченом компатибилношћу је жеља да се копија игре пренесе на платформе за које оригинал није доступан или на којима је незадовољавајуће имплементиран.
Овај чланак је део пројекта семинарских радова на Математичком факултету у Београду. Датум уноса: фебруар—мај 2024. Ова група студената уређиваће у простору чланака. Немојте пребацивати чланак у друге именске просторе. Позивамо вас да допринесете његовом квалитету и помогнете студентима при уређивању. |
Законитост копија видео игара регулисана је ауторским правом и патентним правом. Седамдесетих година, компанија Magnavox је имала право на неколико патената за хардвер за игру Понг и покренула је судски поступак против нелиценцираних Понг копија што је довело до судских пресуда у њихову корист, као и правних нагодби за компензацију. Са преласком производње видео игара на софвер на дисковима и картриџима, компанија Атари је тужила компанију Филипс по закону о ауторским правима, што им је омогућило да уклоне неколико клонова игре Пекмен. Крајем осамдесетих, суд је донео пресуду у корист неколико оптужених копија, а високи трошкови тужбе значили су да је већина спорова са наводним кршењима игнорисана или решена до средине 2000-их. 2012. године судови су пресудили против наводних кршења у оба случаја Tetris Holding, LLC v. Xio Interactive, Inc, због одређених сличности у елементима дизајна игре.
Правни стручњаци се слажу да ови случајеви потврђују да опште идеје игре, механика игре и стандардне сцене не могу бити заштићене ауторским правима - већ само јединствено изражавање тих идеја. Међутим, висока цена судских спорова и специфичност сваког спора отежали су посао програмерима видео-игара да одреде да ли могу заштите своје игре од копија својих игара. Други методи као што су патенти, заштитни знаци и индустријска регулатива су имале кључну улогу у обликовању преовладавања копија.