Разработка игры The Sims
Материал из Википедии — свободной encyclopedia
Игра The Sims была создана студией Maxis, известной за создание игр серии SimCity. Симулятор жизни был разработан за три года, выпущен в 2000 году[1] и переведён на 14 языков[2], среди которых нет русского. Создателем и идейным вдохновителем The Sims был геймдизайнер Уилл Райт, известный за создание SimCity в 1980-е года[3]. Он пытался создать игру, похожую на симулятор жизни ещё в 90-е годы, но встречал сопротивление со стороны его коллег в студии[4][5][6][7].
По изначальной задумке, игрок строил дом, обустраивал жилище и в конце наблюдал за жизнедеятельностью виртуальных человечков[8]. Однако разработчики настолько увлеклись созданием искусственного интеллекта, что решили создать симулятор жизни[9]. Потребности «симов» были созданы на основе пирамиды потребностей Маслоу[10]. Игра имеет простую изометрическую графику из-за ограниченного бюджета, выделенного на разработку игры. Так как EA Games сомневалась в её успехе[11]. Одновременно с The Sims велась разработка «сестринского» проекта — SimsVille, представляющего смесь The Sims и SimCity, однако его было решено заморозить и игра так и не вышла[12].