Super Smash Bros. Melee
videojogo de luta de 2001 / De Wikipedia, a enciclopédia encyclopedia
Super Smash Bros. Melee, chamado no Japão de Super Smash Bros. DX (大乱闘スマッシュブラザーズ
Super Smash Bros. Melee | |||||||
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Arte da capa norte-americana do jogo. | |||||||
Desenvolvedora(s) | HAL Laboratory | ||||||
Publicadora(s) | Nintendo | ||||||
Diretor(es) | Masahiro Sakurai | ||||||
Produtor(es) | Masayoshi Tanimura Hiroaki Suga Shigeru Miyamoto Kenji Miki | ||||||
Projetista(s) | Hitoshi Kobayashi | ||||||
Programador(es) | Yoshiki Suzuki | ||||||
Compositor(es) | Hirokazu Ando Tadashi Ikegami Shogo Sakai Takuto Kitsuta | ||||||
Série | Super Smash Bros. | ||||||
Plataforma(s) | Nintendo GameCube | ||||||
Lançamento | |||||||
Gênero(s) | Luta | ||||||
Modos de jogo | Um jogador Multijogador | ||||||
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Melee inclui todos os personagens do primeiro jogo, mas também adiciona personagens de outras franquias, como Fire Emblem, dos quais nenhum jogo havia sido lançado fora do Japão na época. A jogabilidade de Melee oferece uma abordagem não ortodoxa para o gênero dos jogos de luta, com um contador que mede o dano com porcentagens crescentes, representando o knockback que o personagem terá, em vez de uma barra de pontos de vida que diminui, vista na maioria dos jogos de luta. Após a popularidade de sua jogabilidade multijogador, o Melee foi apresentado em muitos torneios competitivos e é um dos jogos de luta competitivos mais populares.
Super Smash Bros. Melee recebeu elogios da crítica, além de vários prêmios e reconhecimentos de várias publicações, inclusive, sendo considerado um dos melhores jogos já feitos. Conseguiu fortes vendas após o seu lançamento, tornando-se o título mais vendido do GameCube, com mais de sete milhões de cópias vendidas em 2008. Super Smash Bros. Melee foi seguido por Super Smash Bros. Brawl para o Wii no mesmo ano.