Sonic the Hedgehog (jogo eletrônico de 1991)
jogo eletrônico de 1991 desenvolvido pela Sonic Team / De Wikipedia, a enciclopédia encyclopedia
Sonic the Hedgehog (japonês: ソニック・ザ・ヘッジホッグ, Hepburn: Sonikku za Hejjihoggu?) é um jogo eletrônico de plataforma produzido pela Sonic Team e publicado pela Sega para o Sega Genesis/Mega Drive. Foi lançado originalmente na América do Norte em junho de 1991 e na região PAL no mês seguinte. O jogo segue a história do ouriço antropomórfico chamado Sonic em sua missão de derrotar o Doutor Eggman, um cientista que aprisionou animais em robôs e roubou as mágicas Esmeraldas do Caos. A jogabilidade de Sonic the Hedgehog envolve coletar anéis como forma de ganhar vidas e um esquema de controle simples, com saltos e ataques controlados por um único botão.
Sonic the Hedgehog | |
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Capa Japonesa do jogo | |
Desenvolvedora(s) | Sonic Team |
Publicadora(s) | Sega |
Projetista(s) | Hirokazu Yasuhara |
Programador(es) | Yuji Naka |
Artista(s) | Naoto Oshima Jina Ishiwatari Rieko Kodama |
Compositor(es) | Masato Nakamura |
Série | Sonic the Hedgehog |
Plataforma(s) | Sega Genesis/Mega Drive |
Conversões | |
Lançamento |
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Gênero(s) | Plataforma |
Modos de jogo | Um jogador |
O desenvolvimento começou em 1990, quando a Sega ordenou a sua equipe de produção AM8 a criação de um jogo com um mascote para a empresa. Depois de considerarem várias sugestões, eles escolheram um ouriço azul com espinhos ao longo de sua cabeça e espinha e se renomearam "Sonic Team" para combinar com a personagem. Sonic the Hedgehog, projetado para ter uma jogabilidade rápida, foi influenciado pelos jogos da série Super Mario, criada por Shigeru Miyamoto. O jogo usa uma técnica inovadora que permite ao sprite de Sonic rolar ao longo de um cenário curvo, originada numa demonstração criada pelo programador Yuji Naka. A música foi composta por Masato Nakamura da banda de J-pop Dreams Come True.
O jogo foi bem recebido pela crítica, sendo considerado um dos melhores da história, com elogios dados aos seus efeitos visuais, áudio e jogabilidade. Além disso, foi comercialmente bem sucedido, estabelecendo o Genesis/Mega Drive como um dos consoles-chave da era de 16 bits, permitindo-lhe competir com o Super Nintendo Entertainment System da Nintendo. O jogo também recebeu vários portes e inspirou a criação de vários clones, gerando uma franquia de sucesso nos anos seguintes, bem como adaptações para outros meios de comunicação.