Killer Instinct
vídeojogo de 1994 / De Wikipedia, a enciclopédia encyclopedia
Killer Instinct é uma série de jogos de luta para arcades desenvolvido pela Rare, tendo primeiro lançamento em 1994. Ele teve uma versão para o Super Nintendo Entertainment System, lançada em 1995 e para o Game Boy. Apresentando cenários renderizados com uma sensação 3D sem precedentes e animações incríveis. O jogo possui um sistema de golpes combinados de combos e vários personagens distintos, como os clássicos Mortal Kombat e Street Fighter. Conta com 11 personagens jogáveis (sendo um deles secreto) e uma fase para cada personagem.
Killer Instinct | |||||||
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Pôster promocional para o arcade | |||||||
Desenvolvedora(s) | Rare | ||||||
Publicadora(s) | Midway Games Nintendo | ||||||
Projetista(s) | Chris Tilston Mark Betteridge Kevin Bayliss Ken Lobb | ||||||
Programador(es) | Mark Betteridge Steve Patrick | ||||||
Artista(s) | Dean Smith Kevin Bayliss | ||||||
Compositor(es) | Robin Beanland Graeme Norgate | ||||||
Série | Killer Instinct | ||||||
Plataforma(s) | Arcade Super Nintendo Entertainment System | ||||||
Conversões | Game Boy Xbox One Windows Xbox Series | ||||||
Lançamento | Arcade
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Gênero(s) | Luta | ||||||
Modos de jogo | Um jogador Multijogador | ||||||
Sistema | MIPS | ||||||
Gabinete | Vertical | ||||||
CPU | R4600 | ||||||
Som | DCS | ||||||
Vídeo | Raster, 320x240 | ||||||
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A perfeita movimentação dos personagens se deve ao fato de que a Rareware, desenvolvedora do jogo, utilizou de uma técnica conhecida como captura de movimentos, que captura os movimentos feitos por atores e os envia aos computadores para que a renderização dos mesmos pudesse ser feita em imagens digitais.
Aclamado pela crítica, Killer Instinct foi seguido pelo jogo de arcade Killer Instinct 2, mais tarde portado para o Nintendo 64, como Killer Instinct Gold. Em 2013 a franquia renasceu com o lançamento de Killer Instinct, disponível para Xbox One. Além disto, o jogo original está incluído com o de 2013, sob o título de Killer Instinct Classic.