Defense of the Ancients
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Defense of the Ancients (DotA) é um jogo eletrônico do gênero multiplayer online battle arena (MOBA), desenvolvido a partir de uma modificação em um mapa do jogo Warcraft III: Reign of Chaos e sua expansão Warcraft III: The Frozen Throne. O objetivo do jogo é que cada equipe destrua o "Ancestral" de seus oponentes, uma estrutura fortemente protegida no canto oposto do mapa. Os jogadores usam unidades poderosas conhecidas como "heróis" e são auxiliados por companheiros de equipe aliados e personagens controlados por IA. Assim como nos jogos de RPG, os jogadores aumentam o nível de seus heróis e usam o ouro para comprar equipamentos durante o jogo.
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Defense of the Ancients | |||||||
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Tela de carregamento de Defense of the Ancients | |||||||
Projetista(s) | Eul Steve Feak IceFrog | ||||||
Série | Dota | ||||||
Plataforma(s) | Microsoft Windows Mac OS X | ||||||
Lançamento | 2003 | ||||||
Género(s) | Multiplayer online battle arena (MOBA) | ||||||
Modos de jogo | Multijogador | ||||||
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DotA tem suas raízes no mapa personalizado "Aeon of Strife" para StarCraft. O cenário foi desenvolvido com o Editor de Mundos de Reign of Chaos, e foi atualizado após o lançamento de sua expansão, The Frozen Throne. Houve muitas variações do conceito original, sendo o mais popular DotA Allstars, eventualmente simplificado para DotA. A modificação foi mantida por vários autores durante o desenvolvimento, com o designer pseudônimo conhecido como IceFrog mantendo o jogo desde meados dos anos 2000.
O DotA tornou-se um destaque em vários torneios mundiais, incluindo a BlizzCon da Blizzard Entertainment e o Asian World Cyber Games. A recepção crítica ao DotA foi positiva e foi considerado uma das modificações de jogos mais populares. DotA é amplamente atribuído como sendo a inspiração mais significativa para o gênero MOBA. A desenvolvedora americana de jogos Valve adquiriu os direitos de propriedade intelectual de DotA em 2009 para desenvolver uma franquia, começando com Dota 2 em 2013.