Sid Meier's Civilization IV
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Sid Meier´s Civilization IV (mais conhecido por Civilization IV) é um jogo eletrônico 4X de Estratégia baseada em turnos e o quarto jogo da franquia Sid Meier's Civilization, projetado por Soren Johnson sob a direção de Sid Meier e seu estúdio Firaxis Games. Ele foi lançado na América do Norte, Europa e Austrália entre 25 de Outubro e 4 de Novembro de 2005, sendo sucedido pelo Civilization V em 2010.
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Civilization IV | |||||||
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Ficheiro:CivIVboxshot.jpg | |||||||
Desenvolvedora(s) | Firaxis Games | ||||||
Publicadora(s) | 2K Games (Win) Aspyr (Mac) | ||||||
Diretor(es) | Sid Meier | ||||||
Produtor(es) | Barry Caudill[1] | ||||||
Projetista(s) | Soren Johnson | ||||||
Programador(es) | Soren Johnson | ||||||
Artista(s) | Steve Ogden | ||||||
Compositor(es) | Jeffery L. Briggs Christopher Tin | ||||||
Motor | Gamebryo[2] | ||||||
Série | Sid Meier´s Civilization | ||||||
Plataforma(s) | Windows, Mac OS X | ||||||
Lançamento | Windows 25 de Outubro de 2005 Mac OS X 30 de Junho de 2006 | ||||||
Gênero(s) | Estratégia baseada em turnos, 4X | ||||||
Modos de jogo | Um jogador, Multijogador | ||||||
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O objetivo principal do jogo é fundar um império que resista do ano de 4000 a.C. até 2050 d.C., lutando por recursos e território contra outras civilizações, começando com duas unidades: um Colono e um Batedor ou Guerreiro (estes últimos dependendo da civilização que for escolhida). Existe por padrão cinco objetivos que trazem a vitória ao jogador: Conquistar todas as outras Civilizações, Controlar a grande maioria da população e do território mundial, Construindo e lançando a primeira espaçonave para o sistema estelar Alpha Centauri, Estando com 3 cidades no império com nível de cultura "Lendários", ou se tornando Secretário-Geral da ONU. Se nenhuma civilização conseguir chegar em um desses objetivos até 2050, a civilização que estiver com a pontuação mais alta ganha automaticamente.
O jogo foi aclamado pela crítica e foi dito como "um produto exemplar para desenvolvedores do jogos no ramo de estratégia em turnos", e foi listado como um dos melhores jogos de todos os tempos. Civilization IV vendeu mais de 3 milhões de cópias em 2008 e ganhou múltiplos prêmios, incluindo vários prêmios de Jogo do Ano. Sua música tema, "Baba Yetu", foi a primeira música vinda de um jogo eletrônica a ganhar um Grammy. Duas expansões principais foram lançadas, Civilization IV: Warlords e Civilization IV: Beyond the Sword, além do Pacote de Expansão Independente Civilization IV: Colonization, todos combinados em 2009 em uma edição especial chamada Sid Meier's Civilization IV: The Complete Edition.