Arma gravitacional
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A arma gravitacional (também conhecida como arma antigravidade) está conceituada no jogos de vídeo-game, especialmente no gênero de tiro em primeira pessoa usando um avançado motor da física, onde os jogadores podem manipular diretamente os objetos no mundo, muitas vezes, permitindo que eles sejam utilizados como projéteis contra personagens hostis. A arma gravitacional geralmente se manifesta como um armamento do jogo, disponível a partir do inventário do jogador ou na seleção de armas. O primeiro conceito a ser popularizado da arma gravitacional foi encontrado em Half-Life 2 (pela Valve Software), no entanto, um conceito semelhante foi usado por desenvolvedores da id Software durante a produção do jogo anterior Doom 3, o que levou à introdução baseada na arma física no pacote de expansão Resurrection of Evil. Mais tarde, os jogos têm sido influenciados pelo sucesso dessas armas baseadas na física, adotando seus próprios estilos de habilidades comparáveis a outras armas.
Este artigo não cita fontes confiáveis. (Junho de 2011) |