Wikipedysta:Pottero/brudnopis2
Z Wikipedii, wolnej encyclopedia
Jade Empire – komputerowa fabularna gra akcji stworzona przez studio BioWare, wydana pierwotnie w 2005 roku przez Microsoft Game Studios na konsolę Xbox 360. W 2007 roku doczekała się portu na komputery osobiste, wydanego przez 2K Games. Porty na macOS (2008) i urządzenia mobilne z systemami Android i iOS (2016) opracowane zostały, odpowiednio, przez TransGaming i Aspyr. W grze, osadzonej w świecie bazującym na mitologii chińskiej, gracz wciela się w ostatniego żyjącego mnicha dusz, wyruszającego z zadaniem ocalenia swojego mentora, mistrza Li, i pokonania sił spaczonego cesarza Sun Haia. Na liniową narrację składa się wykonywanie zadań i walka. Za sprawą systemu moralności Mnicha Dusz, na którą wpływać można za pomocą dialogów i działań postaci, gracz może w różny sposób oddziaływać zarówno na postępy w fabule, jak i w rozgrywce.
Producent |
BioWare (Xbox) |
---|---|
Wydawca |
Microsoft Game Studios (Xbox) |
Dystrybutor | |
Reżyser |
Jim Bishop[1] |
Projektant |
Kevin Martens[1] |
Artysta |
Matt Goldman[1] |
Główny programista |
Mark Darrah[1] |
Scenarzysta |
Luke Kristjanson |
Kompozytor |
Jack Wall[1] |
Data wydania |
Xbox |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Kategorie wiekowe | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Nośniki |
DVD-DL, download |
Wymagania |
Windows XP, Pentium 4 1,8 GHz lub Athlon XP 1800+, 512 MB RAM, 1x DVD, 8 GB miejsca na dysku twardym, GeForce 6200 lub Radeon 9500 (wymagana zgodność z Shader model 2.0), karta dźwiękowa zgodna z DirectX 9.0 |
Kontrolery |
kontroler Xbox |
Prace nad Jade Empire rozpoczęły się w 2001 roku. Był to wymarzony projekt współzałożycieli BioWare’u, Raya Muzyki i Grega Zeschuka, którzy pełnili funkcję producentów wykonawczych. Była to pierwsza gra fabularna studia niebazująca na żadnej licencji. Wykorzystano w niej system moralności ze Star Wars: Knights of the Old Republic, walkę zamieniono jednak na rozgrywającą się w czasie rzeczywistym. Wiele elementów Jade Empire – w tym m.in. system walki, świat, scenariusz, stworzony na jej potrzeby sztuczny język i ścieżka dźwiękowa skomponowana przez Jacka Walla – czerpały z chińskiej historii, kultury i folkloru. Po premierze gra spotkała się z pozytywnym przyjęciem ze strony krytyków. Jej sukces doprowadził do wydania wersji na komputery osobiste, która również otrzymała pozytywne recenzje, a dodatkowo stała się podstawą dla kolejnych portów.