Spacewar!
From Wikipedia, the free encyclopedia
Spacewar! (հայերեն՝ Տիեզերական պատերազմ կամ Տիեզերապատերազմ), առաջին հայտնի թվային համակարգչային խաղերից մեկը։ Ստեղծվել է Սթիվ Ռասելի կողմից՝ Մարտին Գրետցի և Ուեյն Վիտենենի մասնակցությամբ, որոնք միավորվել են ոչ պաշտոնական ստեղծագործական խմբում, որը կոչվում է Հինգհեմ ինստիտուտ։ Այս խումբը 1961 թվականին որոշեց խաղ մշակել Մասաչուսեթսի տեխնոլոգիական ինստիտուտի (MIT) DEC PDP-1 մինիհամակարգչի հարթակի վրա։ Այն բանից հետո, երբ Ռասելի ընկեր Ալան Կոտոկը մի քանի ռեժիմ ստացավ Digital Equipment Corporation-ից (DEC) տիեզերանավի թռիչքի ուղին հաշվարկելու համար, Ռասելը սկսեց խաղը ծրագրավորել, և մինչև 1962թ. աշխատաժամանակ.
Spacewar! | |
---|---|
Մշակող | Steve Russell? |
Նախագծող | Steve Russell? |
Հրատարակիչ | Steve Russell? |
Միջերեսի լեզու | անգլերեն |
Թողարկման թվական | 1962 |
Պլատֆորմներ | mainframe computer?, Windows և PDP-1? |
Ժանր | space flight simulation game?, shoot 'em up? և գիտաֆանտաստիկ համակարգչային խաղ |
Խաղի ռեժիմ | բազմակառավարելի խաղ |
Կառավարում | գեյմփադ |
Spacewar! Վիքիպահեստում |
Տիեզերական պատերազմում! մասնակցում են երկու խաղացողներ, որոնցից յուրաքանչյուրը վերահսկում է իր սեփական տիեզերանավը։ Նրանք մանևրում են զրոյական ձգողականությամբ աստղի ձգողական հորի կողքին։ Սկզբում յուրաքանչյուրն ունի որոշակի քանակությամբ վառելիք մանևրելու համար և որոշակի քանակությամբ տորպեդներ։ Խաղի աշխարհի սիմուլյացիան հիմնված է Նյուտոնյան ֆիզիկայի վրա. եթե խաղացողը որևէ գործողություն չի ձեռնարկում, ապա նավերը շարժվում են իներցիայով։ Եթե նավը բախվում է աստղի, մեկ այլ նավի կամ տորպեդոյի հարվածի, այն մահանում է։ Խաղացողը ցանկացած պահի կարող է օգտագործել հիպերտիեզերական ցատկի ֆունկցիան՝ «ցատկելու» համար էկրանի պատահական վայր, սակայն նման ցատկը կարող է ոչնչացնել նավը, և յուրաքանչյուր օգտագործման դեպքում նավը կորցնելու հնարավորությունը մեծանում է։ Սկզբում խաղը կառավարվում էր հենց PDP-1-ի անջատիչներով, սակայն ավելի ուշ Բոբ Սանդերսը հորինեց և ստեղծեց վաղ խաղադաշտ, որն ավելի հարմար դարձրեց կառավարումը և բարելավեց խաղային խաղը։
տիեզերական պատերազմ! համակարգչային խաղերի վաղ պատմության ամենակարևոր և ազդեցիկ խաղերից մեկն է։ Այն հայտնի դարձավ 1960-ականներին, այնքան, որ տեղադրվեց գրեթե բոլոր PDP-1 համակարգիչների վրա։ տիեզերական պատերազմ! տեղափոխվեց այլ համակարգչային հարթակներ, և այնուհետև վերստեղծվեց ավելի ժամանակակից ծրագրավորման լեզուներով՝ PDP-1 համակարգչային էմուլյատորների համար։ Խաղն ուղղակիորեն ոգեշնչեց բազմաթիվ այլ էլեկտրոնային խաղերի, որոնց օրինակներն են առաջին կոմերցիոն արկադային խաղերը՝ Galaxy Game և Computer Space, որոնք հայտնվեցին 1971 թվականին։ Ի հավելումն դրանց, ազդեցություն են ունեցել ավելի ուշ աստերոիդները, ինչպիսիք են 1979 թվականի աստերոիդները։ 2007 թվականին Spacewar! դասվել է բոլոր ժամանակների ամենակարևոր համակարգչային խաղերի թոփ 10-ում՝ սկսելով խաղային կանոնը[en] ԱՄՆ Կոնգրեսի գրադարանում։