رخ (شطرنج)
From Wikipedia, the free encyclopedia
رُخ یکی از مهرههای شطرنج است که میتواند بهطور نامحدود در طول و عرض صفحهٔ شطرنج حرکت کند. هر یک از بازیکنان دو رخ دارد که در گوشههای صفحه قرار میگیرند. رخهای بازیکن سفید در خانههای a1 و h1 و رخهای بازیکن سیاه در خانههای a8 و h8 قرار دارند. رخ و وزیر به سوارهای سنگین معروف هستند. ارزش نسبی رخ برابر با ۵ پیاده میباشد که پس از وزیر با ارزشترین مهره از لحاظ ارزش مهره است. در ابتدای بازی رخها از سوی هیچیک از مهرههای دیگر حمایت نمیشوند به همین دلیل معمولاً ترجیح داده میشود که با انجام حرکت قلعه و خالی کردن تمام مهرههای بین دو رخ از عرض نخست صفحه دو رخ را مورد حمایت یکدیگر قرار داده و آن را به خانهٔ مناسب برای فشار بر ستون مورد نظر انتقال داد.
از دیگر اهداف بازی با رخ، قرار دادن آنها در خانه ستون باز؛ یعنی خانهای که هیچ پیادهای در آن قرار نگرفته باشد است. در این صورت رخها کنترل تمام خانههای ستون را در دست دارند. رخها در آخر بازی میتوانند اهمیت بالایی داشته باشند. در صورت غفلت حریف، مات عرض اول برای رخ حرکت نیرومندی محسوب میشود.