بازیهای ویدئویی در ایالات متحده
From Wikipedia, the free encyclopedia
بازیهای ویدئویی در ایالات متحده (انگلیسی: Video games in the United States) بازیهای ویدئویی[و 1] یکی از سرگرمیهای به سرعت در حال رشد در ایالات متحده است. صنعت بازی ویدئویی[و 2] آمریکا یکی از بزرگترین صنعت بازیهای ویدئویی در جهان است. بر اساس مطالعهای که در سال ۲۰۲۰ توسط انجمن نرمافزار سرگرمی منتشر شد، خروجی اقتصادی سالانه صنعت بازیهای ویدئویی در آمریکا در سال ۲۰۱۹ بالغ بر ۹۰/۳ بیلیون دلار بودهاست که باعث پشتیبانی از بیش از ۴۲۹۰۰۰ شغل فرعی در این کشور بودهاست. چنانچه میانگین پایهٔ حقوق سالانهٔ حدود ۱۲۱۰۰۰ دلار را در نظر بگیریم، باید متوجه بود که با چنین درآمدی، بیش از ۱۴۳۰۰۰ نفر بهطور مستقیم در تجارت بازیهای ویدئویی استخدام میشوند. علاوه بر این، فعالیتهای مرتبط با کسبوکارهای بازیهای ویدئویی سالانه ۱۲/۶ میلیارد دلار مالیات فدرال، ایالتی و محلی عایدی ایجاد میکند[1]
مجمع جهانی اقتصاد[و 3] تخمین میزند که تا سال ۲۰۲۵ صنعت بازی آمریکا به ۴۳/۳ میلیارد دلار خواهد رسید در حالی که صنعت بازی در سراسر جهان، احتمالاً به رقمی معادل ۲۷۰ میلیارد دلار خواهد رسید.[2][3] ناشران عمده که مقر آنها در ایالات متحده است عبارت هستند از سونی اینتراکتیو انترتینمنت[و 4]، مایکروسافت گیمینگ[و 5] (متشکل از ایکسباکس گیم استودیوز[و 6]، بتزدا سافتورکز[و 7] و اکتیویژن بلیزارد[و 8]) الکترونیک آرتس[و 9]، تیک-تو اینتراکتیو[و 10]، اپیک گیمز[و 11]، شرکت ولو[و 12]، سرگرمی تعاملی برادران وارنر[و 13]، رایت گیمز[و 14] و سایرین.[4]
رویدادهای بزرگ بازیهای ویدئویی مانند نمایشگاه رسانه و تجارت ای۳[و 15]، بلیزکان[و 16]، کواک کان[و 17]، سامر گیم فست[و 18] و پکس[و 19] هر ساله در ایالات متحده برگزار میگردد. برای سالهای متمادی، از ای۳ به دلیل اهمیت و تأثیری که دارد، تحت عنوان بزرگترین نمایشگاه بازی سال یاد میشود.[5] بنا بر آمارهای جمعآوری شده توسط ESA برای سال ۲۰۱۲ بالغ بر ۵۸٪ از آمریکاییها بازیهای ویدئویی انجام میدهند و یک خانوادهٔ متوسط آمریکایی، امروزه دستکم یک کنسول بازی به همراه رایانه شخصی و گوشیهای هوشمند دارند.[6] خانوادههایی که این اقلام را دارند، معمولاً بازیها را روی کنسول بازی ویدئویی یا رایانه شخصی انجام میدهند. ۳۶٪ از گیمرهای ایالات متحده با تلفنهای هوشمند خود بازی میکنند.[6] ۴۳٪ از مصرفکنندگان بازیهای ویدئویی بر این باور هستند که بازیها در مقایسه با سایر اشکال رایج سرگرمی همچون فیلمها یا موسیقی، بیشترین ارزش برای خرج کردن پول را دارند.[6]
در سال ۲۰۱۱، گیمرهای آمریکایی بهطور متوسط ۱۳ ساعت در هفته را صرف بازیهای ویدئویی میکردند.[7] در سال ۲۰۱۳، تقریباً نیمی از آمریکاییها - که بیشتر از سال ۲۰۱۰ بازی میکردند - زمان کمتری را صرف بازیهای رومیزی، تماشای تلویزیون، رفتن به سینما و تماشای فیلم در خانه کردند.[6] وقتی آمریکاییها بازی میکنند، ۶۲٪ از آنها این کار را با دیگران و به صورت بازی آنلاین یا حضوری انجام میدهند و احتمال بسیار دارد که فرد موصوف، به جای یکی از اعضای خانواده، صرفاً یک دوست باشد.[6] ۵۲٪ از والدین معتقدند بازیهای ویدئویی بخش مثبتی از زندگی فرزندشان است و ۷۱٪ از والدینی که کودکان زیر ۱۸ سال دارند، بازی را برای تحریک ذهنی یا از دیدگاه جنبههای آموزشی مفید میدانند.[6]