Street Fighter II': Hyper Fighting
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Street Fighter II': Hyper Fighting, conocido en Japón como Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting, es un videojuego de lucha publicado originalmente en Japón en 1992. Es la segunda extensión para arcade que se realizó del Street Fighter II después del Street Fighter II: Champion Edition, siendo luego portado a diferentes plataformas. Lanzado en menos de un año después de la versión anterior, Hyper Fighting introdujo una velocidad de juego más rápido, y nuevos movimientos especiales para ciertos personajes, así como perfeccionamiento a su equilibrio.
Street Fighter II': Hyper Fighting | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Capcom | |
Distribuidor | Capcom | |
Diseñador | Arika | |
Productor | Yoshiki Okamoto | |
Compositor | Yōko Shimomura | |
Datos del juego | ||
Género | videojuego de lucha | |
Datos del software | ||
Plataformas | arcade, Super Nintendo Entertainment System, Sega Genesis y Virtual Boy | |
Datos del la mesa | ||
Unidades comercializadas | 4 100 000 | |
Datos del hardware | ||
Formato | memoria de solo lectura y descarga digital | |
CPU | Motorola 68000 y Zilog Z80 | |
Dispositivos de entrada | palanca de mando | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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Street Fighter II: Hyper Fighting fue el juego de arcade final en la serie Street Fighter en utilizar el hardware CP System. El siguiente juego en la serie, Super Street Fighter II, cambió al hardware CP System II.