Medieval II: Total War
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Medieval II: Total War es la secuela indirecta al videojuego de 2002 Medieval: Total War, y el cuarto videojuego de la aclamada serie Total War de The Creative Assembly. Fue anunciado el 20 de enero de 2006 y salió a la venta el 10 de noviembre en Europa y el 14 de noviembre en Norteamérica. Una demostración del videojuego salió el 10 de octubre de 2006, mostrando un tutorial (batalla de Hastings), la batalla de Pavía y la batalla de Agincourt. Una guía de estrategia salió a la venta el 7 de noviembre como una previa ayuda en el videojuego.
Medieval II: Total War | ||
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Información general | ||
Desarrollador | The Creative Assembly | |
Distribuidor | Sega | |
Compositor | Jeff van Dyck | |
Datos del juego | ||
Género | Estrategia por turnos, Estrategia en tiempo real | |
Idiomas | inglés | |
Modos de juego | Un jugador, Multijugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Versión actual |
1.3 (5 de mayo de 2007) | |
Plataformas | Microsoft Windows | |
Datos del hardware | ||
Formato | DVD9 | |
Dispositivos de entrada | teclado | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
Europa 10 de noviembre de 2006 14 de noviembre de 2006 16 de noviembre de 2006 | |
Total War | ||
Rome: Total War y Medieval: Total War | Medieval II: Total War | Empire: Total War |
Enlaces | ||
El juego se desarrolla entre los años 1080 y 1530. Casi como en la entrega original, Medieval: Total War (se desarolla desde 1095 a 1453, caída de Constantinopla). El juego se centra en la época medieval, incluyendo guerra, religión y diplomacia en Europa, África del Norte y Asia pero ahora extendido a la era del descubrimiento del Nuevo Mundo; de esta manera pasa a formar parte del mapa de campaña, con el Imperio azteca como una de las sociedades indígenas de Mesoamérica (no jugable).