Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos
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Mario & Sonic at the Olympic Games, conocido en Japón como Mario & Sonic at the Beijing Olympics (マリオ&ソニック AT 北京オリンピック, 'Mario & Sonic at the Beijing Olympics'?), es un videojuego de deportes tipo crossover desarrollado por Sega Sports R&D Department de Sega Japón. Nintendo se encargó de su distribución en el territorio nipón,[2] mientras que Sega hizo lo mismo, pero para Norteamérica, Europa y demás regiones.[3] El juego cuenta con la licencia oficial del Comité Olímpico Internacional (COI) por medio del permiso exclusivo de International Sports Multimedia (ISM).[4][5] Se trata del primer título en el que aparecen personajes de las franquicias protagonizadas por Mario y Sonic the Hedgehog. Su estreno se produjo en noviembre de 2007 para la videoconsola Wii,[6] y en enero de 2008 para la versión portátil destinada a Nintendo DS;[7] se lo considera el primer videojuego oficial de los Juegos Olímpicos de Pekín 2008.[8]
Mario & Sonic at the Olympic Games | ||
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Información general | ||
Desarrollador | SEGA Sports R&D | |
Distribuidor |
Nintendo Sega | |
Diseñador | Shigeru Miyamoto (como supervisor)[1] | |
Datos del juego | ||
Género | Deportes | |
Modos de juego | 1-4 jugadores | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas | Wii, Nintendo DS | |
Datos del la mesa | ||
Unidades comercializadas | 4 210 000 | |
Datos del hardware | ||
Formato | Nintendo Optical Disc, Nintendo DS gamecard | |
Dispositivos de entrada | Wii Remote | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
Wii: Nintendo DS: | |
Enlaces | ||
Con tal de atraer el interés de los jóvenes en las Olimpiadas, Sega adoptó el ideal del COI respecto a promover el espíritu deportivo por medio de competiciones entre sus personajes. Eventualmente, solicitaron una licencia a Nintendo para poder incorporar a Mario y a otros de sus personajes, al considerar que eso añadiría una mayor competitividad al título.[8] Hay que añadir que, a principios de los años 1990, la mascota de Sega (Sonic the Hedgehog) era el rival de Mario en la industria.[9] Mario & Sonic at the Olympic Games contiene 24 eventos basados en los Juegos Olímpicos, en donde el jugador puede asumir el rol de algún personaje de Nintendo o de Sega para competir contra otros jugadores.[10] Ya en el modo de juego, el usuario debe usar el Wiimote de una manera idéntica a como se practica en la vida real el deporte que esté jugando, como por ejemplo al oscilar una pala para emular un movimiento del pádel.[11] Para la versión DS del juego, los controladores son el estilete y los botones de la portátil.[12] En ambos juegos, las reglas y regulaciones son dadas de acuerdo al deporte específico del que se trate.[13]
La crítica elogió el modo multijugador del juego para Wii así como la variedad de eventos en ambas versiones. No obstante, hubo opiniones negativas en cuanto a la dificultad en el uso del mando de Wii, y la nula interacción entre los jugadores para la contraparte portátil. En la Games Convention, celebrada en Leipzig, se le distinguió a la versión para Wii como el «Mejor juego de la consola en 2007».[14] En total, Mario & Sonic ha vendido más de diez millones de copias en todo el mundo,[15] y dio origen a una serie de videojuegos deportivos relacionados con los Juegos Olímpicos.