Papo & Yo
videojuego de 2012 / De Wikipedia, la enciclopedia encyclopedia
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Papo & Yo[notas 1] es un videojuego independiente de los géneros de aventura y fantasía y el primero desarrollado por la empresa canadiense Minority. Inicialmente salió a la venta forma exclusiva para la consola PlayStation 3 solo para su compra digital el 14 de agosto de 2012, en la tienda virtual PlayStation Store a través del proveedor PlayStation Network. Desde el 18 de abril de 2013, puede ser adquirido para Microsoft Windows mediante la plataforma de distribución digital Steam.
Papo & Yo | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Minority | |
Distribuidor | Sony Computer Entertainment | |
Diseñador | Vander Caballero | |
Productor | Ernest Webb | |
Programador | Julien Barnoin[1] | |
Compositor |
Brian D’Oliveira (La Hacienda Creative) | |
Datos del juego | ||
Género | Aventura, fantasía, puzle, Videojuego de plataformas | |
Idiomas | inglés, alemán, francés, italiano, español y portugués brasileño | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | Unreal Engine 3[2] | |
Plataformas | PlayStation 3 (PSN), Microsoft Windows | |
Datos del hardware | ||
Formato | Distribución digital | |
Dispositivos de entrada | DualShock | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | ||
Enlaces | ||
[http://www.weareminority.com/papo-yo/ Sitio web oficial] | ||
El protagonista de la historia es Quico, un niño que vive en alguna parte de Sudamérica, y su amigo Monster, una bestia rosa que, aunque amigable, tiene una adicción a comer ranas venenosas que le provocan ataques de ira. Quico debe atravesar un mundo surrealista similar a una favela para encontrar una cura para la enfermedad de su amigo. El sistema de juego se compone de puzles que requieren de la participación de la bestia y de Lula, una robot amarilla de juguete y aliada del niño. El jugador debe de sacar provecho tanto de los momentos apacibles como violentos del monstruo para lograr superar los niveles.[4][5]
La historia del videojuego está inspirada en experiencias personales del director creativo y creador del videojuego, Vander Caballero, quien retrató su relación con un padre alcohólico y abusivo a través de los personajes de Quico y Monster. La adicción de este último a comer ranas venenosas y su posterior cambio de personalidad sería una metáfora del alcoholismo y a los abusos que su padre le propiciaba estando intoxicado cuando era niño.[6]
En su lanzamiento original para PS3 el videojuego tuvo un rendimiento comercial aceptable para un título independiente , pero no logró solventar los gastos de producción. Por ello, en 2013, se habilitó la descarga para PC mediante Steam y otros distribuidores digitales. Las críticas fueron mayormente positivas, y los aspectos más elogiados fueron los temas abordados, la banda sonora y el diseño de escenarios; coincidieron por otro lado en puntuar negativamente la jugabilidad, la poca dificultad de los puzles y los errores técnicos de su primera versión. Papo & Yo contó con siete premios y veintidós nominaciones.