Funcionalidad en línea de la GameCube
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La GameCube es una consola de videojuego de la compañía Nintendo la cual forma parte de las videoconsolas de sexta generación. Aunque las consolas rivales de la Playstation 2 y la Xbox poseyeron una substancial cantidad de juegos en línea, la GameCube solo tuvo ocho juegos con dicha capacidad o red de área local (LAN). Nintendo nunca comisionó servidores o servicios de internet para interactuar con la consola, pero sí permitió hacerlo así a otras publicadoras dejándolas responsables del manejo de la experiencia en línea de sus propios videojuegos. Durante la vida de la GameCube, Nintendo permaneció pensativo con su estrategia en línea y desafió al creciente interés de los jugadores por el exitoso servicio en línea de Xbox Live de la compañía Microsoft. Líderes de Nintendo incluyendo a Shigeru Miyamoto y a Satoru Iwata basaron sus decisiones en preocupaciones sobre el control de calidad de sus videojuegos y en dudas de que el público quisiese pagar mensualidades de suscripción por el servicio en línea.
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Para jugar videojuegos en línea en la GameCube se requiere el adaptador oficial de banda ancha o el de módem ya qué sin ellos la consola no posee capacidades en línea. Los únicos juegos lanzados en occidente que pueden jugarse en línea son 3 juegos de roles de la serie Phantasy Star de la publicadora Sega. Japón por su parte obtuvo un exclusivo juego de rol titulado Homeland y un juego de béisbol que, aunque no puede jugarse en línea, sí poseía acceso a contenido descargable. Nintendo público 3 juegos de carrera limitados a Red de área local: 1080° Avalanche, Kirby Air Ride y Mario Kart: Double Dash!!. Aficionados de la consola desarrollarían luego software con la capacidad de tunelizar el tráfico de red local de la GameCube hacia la internet, como también utilizarían servidores privados para continuar llevando a cabo partidas de Phantasy Star en línea.