Deportes electrónicos
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Los deportes electrónicos o esports[1] son competiciones de videoxuegos que se convirtieron n'eventos de gran popularidá.[2] Polo xeneral los deportes electrónicos son competiciones de videoxuegos multixugador, particularmente ente xugadores profesionales anque non puramente. Los xéneros más comunes nos videoxuegos acomuñaos a los esports son: estratexa en tiempu real, disparos en primer persona y sables de batalla multixugador online (meyor conocíu poles sos sigles n'inglés MOBA, multiplayer online battle arena). Torneos como The International (el tornéu añal del videoxuegu Dota2), el “League of Legends World Championship” (tornéu mundial del videoxuegu League of Legends), la Battle.net World Championship Series (una serie de torneos de los diversos títulos de la compañía Blizzard Entertainment), el Evolution Championship Series (eventu añal que se centra puramente nos xuegos de llucha), la Intel Estreme Masters (serie de torneos internacionales de deportes electrónicos celebraos en distintos países alredor del mundu pola compañía Intel) y el Smite World Championship (campeonatu mundial del videoxuegu Smite) ente otros, aproven al públicu de tresmisiones en direuto de les sos competiciones según premios monetarios y salarios a los competidores.
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Anque les competiciones siempres formaron parte de la cultura de los videoxuegos, estes competiciones esperimentaron un gran aumentu de popularidá, tantu en participación como n'audiencia, dende finales de los años 2000. Esti aumentu de popularidá foi amestáu al desenvolvimientu de los videoxuegos, qu'anguaño ta enfocáu en facilitar la competición ente xugadores.
Nel 2015 los títulos más esitosos en competiciones profesionales fueron Dota 2, League of Legends (dambos pertenecientes al xéneru MOBA) y el videoxuegu de disparos en primer persona, Counter-Strike: Global Offensive.[3]
Aproximao'l 85% de los que ven estos deportes electrónicos son homes, y el 15 % restantes muyeres. El 60 % de toos estos concéntrense ente les edaes de 18 y 34.