دونكي كونغ كانتري
لعبة فيديو من تطوير راير / من ويكيبيديا، الموسوعة encyclopedia
عزيزي Wikiwand AI, دعنا نجعلها قصيرة من خلال الإجابة ببساطة على هذه الأسئلة الرئيسية:
هل يمكنك سرد أهم الحقائق والإحصائيات حول دونكي كونغ كانتري?
تلخيص هذه المقالة لعمر 10 سنوات
دونكي كونغ كانتري (بالإنجليزية: Donkey Kong Country)[arabic-abajed 1] هي لعبة منصات صدرت عام 1994 طورتها راير ونشرتها نينتندو لمشغل سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم (سوبر نينتندو). هي إعادة إصدار لسلسلة دونكي كونغ من نينتندو وتتبع اللعبة الغوريلا دونكي كونغ وابن أخيه ديدي كونغ أثناء انطلاقهما لاستعادة كنز الموز المسروق من كينغ ك. روول وكريملينغز. في 40 مستوى من مستويات التمرير الجانبي، يجمع اللاعب العناصر ويهزم الأعداء والرؤساء ويعثر على الأسرار في رحلتهم لهزيمة ك. روول. في أوضاع اللعب الجماعي، يمكن للاعبين العمل معًا بشكل تعاوني أو التسابق مع بعضهما البعض.
دونكي كونغ كانتري | ||||
---|---|---|---|---|
(بالإنجليزية: Donkey Kong Country؛ باليابانية: スーパードンキーコング) | ||||
غلاف اللعبة الأمريكي الشمالي. | ||||
المطور | راير | |||
الناشر | نينتندو | |||
الموزع | نينتندو إي شوب | |||
المصمم | غريغ مايلز | |||
المخرج | تيم ستامبر كريس ستامبر | |||
المبرمج | كريس ساذرلاند | |||
الكاتب | غريغ مايلز دانيال أوسن | |||
الفنان | ستيف مايلز كيفن بايليس مارك ستيفنسون أدريان سميث | |||
الموسيقى | ديفيد وايز إيفلين فيشر روبن بينلاند | |||
سلسلة اللعبة | دونكي كونغ | |||
النظام | سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم غيم بوي كولر غيم بوي أدفانس | |||
تاریخ الإصدار | سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم اليابان 26 نوفمبر 1994 أ.ش. 21 نوفمبر 1994 أوروبا 24 نوفمبر 1994 بريطانيا 18 نوفمبر 1994[1] غيم بوي كولر اليابان 12 ديسمبر 2003 أ.ش. 9 يونيو 2003 أوروبا 6 يونيو 2003 أوس 20 يونيو 2003 | |||
نوع اللعبة | لعبة منصات | |||
النمط | لعبة فيديو جماعية لعبة فيديو فردية | |||
الوسائط | خرطوشة روم توزيع رقمي | |||
التقييم | ||||
|
||||
الموقع الرسمي | الموقع الرسمي (بالإنجليزية) | |||
|
||||
تعديل مصدري - تعديل |
بعد تطوير العديد من ألعاب نينتندو إنترتينمنت سيستم في الثمانينيات، اشترت راير، وهو استوديو بريطاني أسسه تيم وكريس ستامبر، محطات عمل سيليكون غرافيكس لتقديم نماذج ثلاثية الأبعاد. اشترت نينتندو، التي كانت تسعى للحصول على لعبة تنافس لعبة سيجا علاء الدين (1993)، حصة أقلية كبيرة في الشركة. كُلِّفَت راير بإحياء سلسلة دونكي كونغ الخاملة، وقامت بتجميع 12 مطورًا للعمل على اللعبة على مدار 18 شهرًا. استُلهِمت دونكي كونغ كانتري من سلسلة سوبر ماريو وكانت واحدة من أولى ألعاب المشغلات المنزلية التي تتميز برسومات معروضة مسبقًا، والتي حُقَِقَت من خلال تقنية ضغط سمحت لراير بتحويل النماذج ثلاثية الأبعاد إلى سوبر نينتندو بدون فقدان الكثير من التفاصيل. كانت أيضًا أول لعبة دونكي كونغ لم تُنتَج أو تُخرَج من قبل المبدع شيغيرو مياموتو، على الرغم من أنه ساهم بأفكار التصميم.
بعد إعلانها في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية في يونيو 1994، كانت دونكي كونغ كانتري منتظرًة للغاية ومدعومًة بحملة تسويقية كبيرة كلفت 16 مليون دولار في أمريكا وحدها. صدرت في نوفمبر 1994 لإشادة وبيع 9.3 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم، مما يجعلها ثالث أكثر لعبة مبيعًا على السوبر نينتندو. أشاد النقاد بصورتها باعتبارها رائدة وأشادوا بطريقة اللعب وقيمة إعادة التشغيل والموسيقى. فازت اللعبة بالعديد من الجوائز، وعلى الرغم من أن بعض النقاد الاستعاديين وصفوها بأنها مبالغ فيها، إلا أنها كثيرًا ما يُشار إليها باعتبارها واحدة من أعظم ألعاب الفيديو في كل العصور. نُقِلَت اللعبة إلى العديد من المشغلات، بما في ذلك مشغلات غيم بوي المحمولة وخدمات التوزيع الرقمية.
كانت اللعبة أساسيًة في الحفاظ على شعبية سوبر نينتندو عندما كان اللاعبون ينتقلون إلى مشغلات أكثر تقدمًا، مثل بلاي ستيشن من سوني. كما ساعدت في تأسيس راير كواحدة من المطورين الرائدين في صناعة ألعاب الفيديو وأعادت تأسيس دونكي كونغ باعتبارها سلسلًة رئيسيًة لنينتندو. طورت راير تكملة لسوبر نينتندو، دونكي كونغ كانتري 2: ديدي كونغ كويست (1995) ودونكي كونغ كانتري 3: ديكسي كونغز دبل تربلز (1996). بعد فترة توقفت راير عن التطوير، لأن مايكروسوفت اشترت حقوق راير المنافسة لنينتندو، أعادت ريترو ستوديوز إحياء السلسلة مع دونكي كونغ كانتري ريترنز (2010) للوي ودونكي كونغ كانتري: تروبيكال فريز (2014) للوي يو.